複座国民戦闘機
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*<複座国民戦闘機> [#ta3a4e54]
#新記述
L:複座国民戦闘機 = {
t:名称 = 複座国民戦闘機(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格8,筋力10,耐久力8,外見4,敏捷...
t:特殊 = {
*複座国民戦闘機の乗り物カテゴリ = ,,航空機。
*複座国民戦闘機の必要パイロット数 = ,,パイロッ...
*複座国民戦闘機の必要コパイロット数 = ,,コパイ...
*複座国民戦闘機の搭乗資格 = ,,搭乗可能(航空機...
*複座国民戦闘機のイベント時食料消費 = ,,(戦闘...
*複座国民戦闘機のイベント時資源消費 = ,,(戦闘...
*複座国民戦闘機の食料代替消費 = ,,<*複座国民...
*複座国民戦闘機の資源代替消費 = ,,<*複座国民...
*複座国民戦闘機の人機数 = ,,3人機。
*複座国民戦闘機のアタックランク = ,,AR13。
*複座国民戦闘機の移動制限 = ,,AR4移動(越境...
*複座国民戦闘機の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘...
*複座国民戦闘機の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘...
*複座国民戦闘機の特殊能力 = ,,飛行場がなくても...
*複座国民戦闘機の整備 = ,,生活ゲームで整備する...
*複座国民戦闘機の基本オプション装備1 = ,,基本...
*複座国民戦闘機の基本オプション装備2 = ,,基本...
*複座国民戦闘機の基本オプション装備3 = ,,基本...
}
t:→次のアイドレス = [[航空機・ビジネスジェットの開...
}
L:複座国民戦闘機の対空ミサイル = {
t:名称 = 複座国民戦闘機の対空ミサイル(定義)
t:評価 = 対空戦闘16
t:特殊 = {
*複座国民戦闘機の対空ミサイルの定義カテゴリ = ,...
*複座国民戦闘機の対空ミサイルのイベント時マイル消費...
*複座国民戦闘機の対空ミサイルの対空戦闘行為 = ,...
*複座国民戦闘機の対空ミサイルの自動迎撃能力 = ,...
*複座国民戦闘機の対空ミサイルの初期AR修正 = ,...
*複座国民戦闘機の対空ミサイルの使用回数 = ,,使...
}
}
L:複座国民戦闘機の爆弾 = {
t:名称 = 複座国民戦闘機の爆弾(定義)
t:評価 = 遠距離戦闘16
t:特殊 = {
*複座国民戦闘機の爆弾の定義カテゴリ = ,,基本オ...
*複座国民戦闘機の爆弾のイベント時マイル消費 = ,...
*複座国民戦闘機の爆弾の遠距離戦闘行為 = ,,遠距...
*複座国民戦闘機の爆弾の自動爆撃能力 = ,条件発動...
*複座国民戦闘機の爆弾の初期AR修正 = ,,AR-...
*複座国民戦闘機の爆弾の使用回数 = ,,使用回数(...
}
}
L:複座国民戦闘機の偵察用機首 = {
t:名称 = 複座国民戦闘機の偵察用機首(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*複座国民戦闘機の偵察用機首の定義カテゴリ = ,,...
*複座国民戦闘機の偵察用機首のイベント時マイル消費 ...
*複座国民戦闘機の偵察用機首の偵察補正 = ,条件発...
*複座国民戦闘機の偵察用機首の初期AR修正 = ,,...
*複座国民戦闘機の偵察用機首の使用回数 = ,,使用...
}
}
#旧記述
L:複座国民戦闘機 = {
t:名称 = 複座国民戦闘機(乗り物)
t:評価 = 体格8,筋力10,耐久力8,外見4,敏捷...
t:特殊 = {
*複座国民戦闘機の乗り物カテゴリ = 航空機として扱...
*複座国民戦闘機はAR4移動(越境移動)をすることが...
*複座国民戦闘機は近距離戦闘行為ができる。
*複座国民戦闘機は中距離戦闘行為ができる。
*複座国民戦闘機は飛行場がなくても運用が出来る。
*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
*戦闘時に1機につき食料1万t(もしくは弁当3つ)を...
*戦闘時に1機につき資源1万t(もしくは建築材料1つ...
*複座国民戦闘機は生活ゲームで整備することが出来る。
*複座国民戦闘機の人機数 = 3人機として扱う。
*複座国民戦闘機のアタックランク = ARは13とし...
*複座国民戦闘機は以下のオプションを装備できる。全て...
・対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦...
・爆弾 敵が射程に入ると自動で一回の遠距離攻撃が出...
・偵察用機首 偵察時に感覚が+5される。AR+3 ...
}
}
t:→次のアイドレス = [[航空機・ビジネスジェットの開...
}
**解説 [#v1f00193]
裏マーケットで販売されたのが最初となる戦闘機。
発売された時にはプレイヤー向けの個人戦闘機と藩国向けの...
性能は同じもの。
巡航ミサイル用のエンジンを使用した軽戦闘機のようで、A...
(藩国間移動)はできないが飛行場がなくても使用することが...
出撃に必要な資産が食料・資源がそれぞれ1万トンと安く、...
できるので個人で使用する分には融通が利くだろう。
同時に発売された機体に[[単座国民戦闘機]]があるが、基本...
装備できるオプションの数や派生などに若干の違いがある。
大きな違いはAR13と単座型に比べてARが多少低いと言...
搭乗員が二名必要である点と言う事。
両者は一見すると欠点だが、ARの欠点は偵察用機首を装備...
搭乗員の問題は一人分だけ評価補正が加算できると考えれば大...
(基本的な評価値が高くないので焼け石に水といった感じは...
ちなみに複座型というのは文字通り座席が二つある二人乗り...
指すのだが、実の事をいえば実際の戦闘機は複座型であっても...
多い。
二人乗りと言っても操縦しているのは一人であり、複雑な火...
なければ一人でも運用は可能なのである。
派生は[[航空機・ビジネスジェットの開発]](イベント)と[...
の二種類となっており、戦闘機よりの派生を持つ単座型とは異...
見方によってはこちらの方が派生としては有用なものかもし...
[[アイテムショップ>http://gamechaki.kotonet.com/iishop/ca...
されていないのが残念なところである。
(2010/07/29 那限・ソーマ=キユウ・逢真)
~
**ギャラリー [#a55b8f7a]
//#このアイドレスに対するイメージを
CENTER:&ref(shikou_fukuzakokuminsentouki.jpg);
(絵:シコウ・アル・ナスライン)
~
**派生ルート [#le0f196b]
-なし(裏マーケット)
-[[銀内優斗]]プロモ→[[銀内優斗2]]プロモ→[[銀内優斗3]]→...
~
**所持藩国または所持者 [#nf287ded]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00141-01:銀内 ユウ]]
~
**関連FAQ [#p0f8d04d]
-[[]]
~
&tag(乗り物,航空機,裏マーケット,近距離戦(I=D),中距離...
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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*<複座国民戦闘機> [#ta3a4e54]
#新記述
L:複座国民戦闘機 = {
t:名称 = 複座国民戦闘機(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格8,筋力10,耐久力8,外見4,敏捷...
t:特殊 = {
*複座国民戦闘機の乗り物カテゴリ = ,,航空機。
*複座国民戦闘機の必要パイロット数 = ,,パイロッ...
*複座国民戦闘機の必要コパイロット数 = ,,コパイ...
*複座国民戦闘機の搭乗資格 = ,,搭乗可能(航空機...
*複座国民戦闘機のイベント時食料消費 = ,,(戦闘...
*複座国民戦闘機のイベント時資源消費 = ,,(戦闘...
*複座国民戦闘機の食料代替消費 = ,,<*複座国民...
*複座国民戦闘機の資源代替消費 = ,,<*複座国民...
*複座国民戦闘機の人機数 = ,,3人機。
*複座国民戦闘機のアタックランク = ,,AR13。
*複座国民戦闘機の移動制限 = ,,AR4移動(越境...
*複座国民戦闘機の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘...
*複座国民戦闘機の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘...
*複座国民戦闘機の特殊能力 = ,,飛行場がなくても...
*複座国民戦闘機の整備 = ,,生活ゲームで整備する...
*複座国民戦闘機の基本オプション装備1 = ,,基本...
*複座国民戦闘機の基本オプション装備2 = ,,基本...
*複座国民戦闘機の基本オプション装備3 = ,,基本...
}
t:→次のアイドレス = [[航空機・ビジネスジェットの開...
}
L:複座国民戦闘機の対空ミサイル = {
t:名称 = 複座国民戦闘機の対空ミサイル(定義)
t:評価 = 対空戦闘16
t:特殊 = {
*複座国民戦闘機の対空ミサイルの定義カテゴリ = ,...
*複座国民戦闘機の対空ミサイルのイベント時マイル消費...
*複座国民戦闘機の対空ミサイルの対空戦闘行為 = ,...
*複座国民戦闘機の対空ミサイルの自動迎撃能力 = ,...
*複座国民戦闘機の対空ミサイルの初期AR修正 = ,...
*複座国民戦闘機の対空ミサイルの使用回数 = ,,使...
}
}
L:複座国民戦闘機の爆弾 = {
t:名称 = 複座国民戦闘機の爆弾(定義)
t:評価 = 遠距離戦闘16
t:特殊 = {
*複座国民戦闘機の爆弾の定義カテゴリ = ,,基本オ...
*複座国民戦闘機の爆弾のイベント時マイル消費 = ,...
*複座国民戦闘機の爆弾の遠距離戦闘行為 = ,,遠距...
*複座国民戦闘機の爆弾の自動爆撃能力 = ,条件発動...
*複座国民戦闘機の爆弾の初期AR修正 = ,,AR-...
*複座国民戦闘機の爆弾の使用回数 = ,,使用回数(...
}
}
L:複座国民戦闘機の偵察用機首 = {
t:名称 = 複座国民戦闘機の偵察用機首(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*複座国民戦闘機の偵察用機首の定義カテゴリ = ,,...
*複座国民戦闘機の偵察用機首のイベント時マイル消費 ...
*複座国民戦闘機の偵察用機首の偵察補正 = ,条件発...
*複座国民戦闘機の偵察用機首の初期AR修正 = ,,...
*複座国民戦闘機の偵察用機首の使用回数 = ,,使用...
}
}
#旧記述
L:複座国民戦闘機 = {
t:名称 = 複座国民戦闘機(乗り物)
t:評価 = 体格8,筋力10,耐久力8,外見4,敏捷...
t:特殊 = {
*複座国民戦闘機の乗り物カテゴリ = 航空機として扱...
*複座国民戦闘機はAR4移動(越境移動)をすることが...
*複座国民戦闘機は近距離戦闘行為ができる。
*複座国民戦闘機は中距離戦闘行為ができる。
*複座国民戦闘機は飛行場がなくても運用が出来る。
*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
*戦闘時に1機につき食料1万t(もしくは弁当3つ)を...
*戦闘時に1機につき資源1万t(もしくは建築材料1つ...
*複座国民戦闘機は生活ゲームで整備することが出来る。
*複座国民戦闘機の人機数 = 3人機として扱う。
*複座国民戦闘機のアタックランク = ARは13とし...
*複座国民戦闘機は以下のオプションを装備できる。全て...
・対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦...
・爆弾 敵が射程に入ると自動で一回の遠距離攻撃が出...
・偵察用機首 偵察時に感覚が+5される。AR+3 ...
}
}
t:→次のアイドレス = [[航空機・ビジネスジェットの開...
}
**解説 [#v1f00193]
裏マーケットで販売されたのが最初となる戦闘機。
発売された時にはプレイヤー向けの個人戦闘機と藩国向けの...
性能は同じもの。
巡航ミサイル用のエンジンを使用した軽戦闘機のようで、A...
(藩国間移動)はできないが飛行場がなくても使用することが...
出撃に必要な資産が食料・資源がそれぞれ1万トンと安く、...
できるので個人で使用する分には融通が利くだろう。
同時に発売された機体に[[単座国民戦闘機]]があるが、基本...
装備できるオプションの数や派生などに若干の違いがある。
大きな違いはAR13と単座型に比べてARが多少低いと言...
搭乗員が二名必要である点と言う事。
両者は一見すると欠点だが、ARの欠点は偵察用機首を装備...
搭乗員の問題は一人分だけ評価補正が加算できると考えれば大...
(基本的な評価値が高くないので焼け石に水といった感じは...
ちなみに複座型というのは文字通り座席が二つある二人乗り...
指すのだが、実の事をいえば実際の戦闘機は複座型であっても...
多い。
二人乗りと言っても操縦しているのは一人であり、複雑な火...
なければ一人でも運用は可能なのである。
派生は[[航空機・ビジネスジェットの開発]](イベント)と[...
の二種類となっており、戦闘機よりの派生を持つ単座型とは異...
見方によってはこちらの方が派生としては有用なものかもし...
[[アイテムショップ>http://gamechaki.kotonet.com/iishop/ca...
されていないのが残念なところである。
(2010/07/29 那限・ソーマ=キユウ・逢真)
~
**ギャラリー [#a55b8f7a]
//#このアイドレスに対するイメージを
CENTER:&ref(shikou_fukuzakokuminsentouki.jpg);
(絵:シコウ・アル・ナスライン)
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**派生ルート [#le0f196b]
-なし(裏マーケット)
-[[銀内優斗]]プロモ→[[銀内優斗2]]プロモ→[[銀内優斗3]]→...
~
**所持藩国または所持者 [#nf287ded]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00141-01:銀内 ユウ]]
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**関連FAQ [#p0f8d04d]
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更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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