複座型人型戦車対空仕様の開発
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*<複座型人型戦車対空仕様の開発> [#nbae5cae]
#新記述
L:複座型人型戦車対空仕様の開発 = {
t:名称 = 複座型人型戦車対空仕様の開発(イベント)
t:要点 = 一般性能要求:{
複座型人型戦車対空仕様は射撃プラットホームとして人型...
}
t:周辺環境 = 陸上
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*複座型人型戦車対空仕様の開発のイベントカテゴリ =...
*複座型人型戦車対空仕様の開発の位置づけ = ,,生...
*複座型人型戦車対空仕様の開発の内容 = ,,このイ...
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:複座型人型戦車対空仕様の開発 = {
t:名称 = 複座型人型戦車対空仕様の開発(イベント)
t:要点 = 一般性能要求{
複座型人型戦車対空仕様は射撃プラットホームとして人型戦...
}
t:周辺環境 = 陸上
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*複座型人型戦車対空仕様の開発のイベントカテゴリ =...
*複座型人型戦車対空仕様の開発の位置づけ = 生産イ...
*その国用の複座型人型戦車対空仕様(乗り物)を作成で...
}
t:→次のアイドレス = なし
}
**イベント作成物 [#yb8b3dac]
-[[蜜月号α・β]]
**解説 [#tcc2e06b]
ながみ藩国(現在の無名騎士藩国)の人型戦車、[[新婚号]]...
青の厚志と芝村舞の搭乗した士魂号複座型を対空戦闘用にし...
イメージとしては栄光号もしくは光輝号の砲戦仕様といった...
要点にも記載されているが、このような機体が必要になった...
当然のことながら施設は動くことができないため、一度狙わ...
それに対して、人型機動兵器を対空仕様にすればならば移動...
それに人型戦車が選ばれたのは、移動にかかるAR消費が越...
移動ARの負担が少ないので隠蔽や攻撃にARを割くことが...
これに対空自動迎撃機能があれば攻撃ARの軽減も狙えるの...
余談だが、対空迎撃用I=D[[無銘]]も元々は同じコンセプ...
あちらはイグドラシル派生ではないなどの諸般の事情により...
しかし、[[無銘]]と同様、人型戦車というサイズの問題から...
代わりに地上攻撃に優れているという辺りがガンパレード・...
いずれにせよ、あのようなイメージの機体を考えれば問題な...
もっとも、要点上では「装備が対空機銃である」とは記載さ...
複座型なので多少複雑な射撃機能になっても大丈夫そうなの...
開発系イベントなので他の開発系イベントの例に漏れず派生...
派生は開発した機体の方に出現することになるので取得はそ...
(2011/05/18 那限・ソーマ=キユウ・逢真)
~
**ギャラリー [#we30164f]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#w0d0cf2c]
-[[歩兵]]→[[戦車兵]]→[[人型戦車の開発]]:[[つがるおとめ]]...
~
**所持藩国または所持者 [#z8683407]
-[[33:無名騎士藩国]](旧[[07:ながみ藩国]])
~
**関連FAQ [#i3cc4dc6]
-[[]]
~
&tag(イベント,藩国イベント,生産イベント);
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*<複座型人型戦車対空仕様の開発> [#nbae5cae]
#新記述
L:複座型人型戦車対空仕様の開発 = {
t:名称 = 複座型人型戦車対空仕様の開発(イベント)
t:要点 = 一般性能要求:{
複座型人型戦車対空仕様は射撃プラットホームとして人型...
}
t:周辺環境 = 陸上
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*複座型人型戦車対空仕様の開発のイベントカテゴリ =...
*複座型人型戦車対空仕様の開発の位置づけ = ,,生...
*複座型人型戦車対空仕様の開発の内容 = ,,このイ...
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:複座型人型戦車対空仕様の開発 = {
t:名称 = 複座型人型戦車対空仕様の開発(イベント)
t:要点 = 一般性能要求{
複座型人型戦車対空仕様は射撃プラットホームとして人型戦...
}
t:周辺環境 = 陸上
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*複座型人型戦車対空仕様の開発のイベントカテゴリ =...
*複座型人型戦車対空仕様の開発の位置づけ = 生産イ...
*その国用の複座型人型戦車対空仕様(乗り物)を作成で...
}
t:→次のアイドレス = なし
}
**イベント作成物 [#yb8b3dac]
-[[蜜月号α・β]]
**解説 [#tcc2e06b]
ながみ藩国(現在の無名騎士藩国)の人型戦車、[[新婚号]]...
青の厚志と芝村舞の搭乗した士魂号複座型を対空戦闘用にし...
イメージとしては栄光号もしくは光輝号の砲戦仕様といった...
要点にも記載されているが、このような機体が必要になった...
当然のことながら施設は動くことができないため、一度狙わ...
それに対して、人型機動兵器を対空仕様にすればならば移動...
それに人型戦車が選ばれたのは、移動にかかるAR消費が越...
移動ARの負担が少ないので隠蔽や攻撃にARを割くことが...
これに対空自動迎撃機能があれば攻撃ARの軽減も狙えるの...
余談だが、対空迎撃用I=D[[無銘]]も元々は同じコンセプ...
あちらはイグドラシル派生ではないなどの諸般の事情により...
しかし、[[無銘]]と同様、人型戦車というサイズの問題から...
代わりに地上攻撃に優れているという辺りがガンパレード・...
いずれにせよ、あのようなイメージの機体を考えれば問題な...
もっとも、要点上では「装備が対空機銃である」とは記載さ...
複座型なので多少複雑な射撃機能になっても大丈夫そうなの...
開発系イベントなので他の開発系イベントの例に漏れず派生...
派生は開発した機体の方に出現することになるので取得はそ...
(2011/05/18 那限・ソーマ=キユウ・逢真)
~
**ギャラリー [#we30164f]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#w0d0cf2c]
-[[歩兵]]→[[戦車兵]]→[[人型戦車の開発]]:[[つがるおとめ]]...
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**所持藩国または所持者 [#z8683407]
-[[33:無名騎士藩国]](旧[[07:ながみ藩国]])
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**関連FAQ [#i3cc4dc6]
-[[]]
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&tag(イベント,藩国イベント,生産イベント);
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