黒曜
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*<02 黒曜> [#f8822529]
#新記述
L:黒曜 = {
t:名称 = 02 黒曜(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格10,筋力12,耐久力15,外見7,...
t:特殊 = {
*黒曜の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,戦車}。
*黒曜のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参...
*黒曜のイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参...
*黒曜の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*黒曜の必要コパイロット数 = ,,コパイロット1名。
*黒曜の搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,戦車}...
*黒曜の人機数 = ,,5人機。
*黒曜のアタックランク = ,,AR15。
*黒曜の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が...
*黒曜の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(兵...
*黒曜の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能...
*黒曜の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器...
*黒曜の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能...
*黒曜の遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器...
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:黒曜 = {
t:名称 = 02 黒曜(乗り物)
t:評価 = 体格10,筋力12,耐久力15,外見7,...
t:特殊 = {
*黒曜の乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
*黒曜は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は...
*黒曜は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻...
*黒曜は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻...
*黒曜は戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*黒曜は戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*黒曜はパイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
*黒曜の人機数 = 5人機として扱う。
*黒曜のアタックランク = ARは15として扱う。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
**解説 [#z4dc69e4]
[[詳細ページ:http://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han...
無名騎士藩国の独自I=D。メインデザイナーは静。~
遠距離攻撃能力を重視した支援I=Dであり,パイロット数が...
~
砲撃力はアメショーの1.7倍程度だが,編成ルールの変更に...
~
アメショーと攻撃力差がさほどないとはいえ,通常のI=Dの...
(解説執筆:GENZ:20080410)
~
HQで敏捷+1されました。
**ギャラリー [#n10277a3]
//#このアイドレスに対するイメージを
#ref(kokuyou.jpg);
~
**派生ルート [#ybd70da0]
-[[独自I=Dの設計・裏マーケット版]]:[[黒曜]]
~
**ADの選択肢 [#x6e9b40c]
-[[I=D・黒曜2の開発]](イベント)
-[[フェイクアメショーの開発]](イベント)
-[[遠距離砲戦機の開発]](イベント)
-[[砲手]](職業)
**所持藩国または所持者 [#y0223c97]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[33:無名騎士藩国]]
~
**関連FAQ [#d57baaf1]
-[[]]
~
&tag(乗り物,I=D,戦車,藩国独自機,白兵戦(I=D),近距...
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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*<02 黒曜> [#f8822529]
#新記述
L:黒曜 = {
t:名称 = 02 黒曜(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格10,筋力12,耐久力15,外見7,...
t:特殊 = {
*黒曜の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,戦車}。
*黒曜のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参...
*黒曜のイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参...
*黒曜の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*黒曜の必要コパイロット数 = ,,コパイロット1名。
*黒曜の搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,戦車}...
*黒曜の人機数 = ,,5人機。
*黒曜のアタックランク = ,,AR15。
*黒曜の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が...
*黒曜の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(兵...
*黒曜の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能...
*黒曜の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器...
*黒曜の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能...
*黒曜の遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器...
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:黒曜 = {
t:名称 = 02 黒曜(乗り物)
t:評価 = 体格10,筋力12,耐久力15,外見7,...
t:特殊 = {
*黒曜の乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
*黒曜は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は...
*黒曜は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻...
*黒曜は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻...
*黒曜は戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*黒曜は戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*黒曜はパイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
*黒曜の人機数 = 5人機として扱う。
*黒曜のアタックランク = ARは15として扱う。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
**解説 [#z4dc69e4]
[[詳細ページ:http://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han...
無名騎士藩国の独自I=D。メインデザイナーは静。~
遠距離攻撃能力を重視した支援I=Dであり,パイロット数が...
~
砲撃力はアメショーの1.7倍程度だが,編成ルールの変更に...
~
アメショーと攻撃力差がさほどないとはいえ,通常のI=Dの...
(解説執筆:GENZ:20080410)
~
HQで敏捷+1されました。
**ギャラリー [#n10277a3]
//#このアイドレスに対するイメージを
#ref(kokuyou.jpg);
~
**派生ルート [#ybd70da0]
-[[独自I=Dの設計・裏マーケット版]]:[[黒曜]]
~
**ADの選択肢 [#x6e9b40c]
-[[I=D・黒曜2の開発]](イベント)
-[[フェイクアメショーの開発]](イベント)
-[[遠距離砲戦機の開発]](イベント)
-[[砲手]](職業)
**所持藩国または所持者 [#y0223c97]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[33:無名騎士藩国]]
~
**関連FAQ [#d57baaf1]
-[[]]
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&tag(乗り物,I=D,戦車,藩国独自機,白兵戦(I=D),近距...
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更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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