#新記述
L:アヤトラ = {
t:名称 = アヤトラ(ACE)
t:要点 = アヤフジ,フジトラ,雷電
t:周辺環境 = ほねっこ
t:評価 = 全能力32
t:特殊 = {
*アヤトラのACEカテゴリ = ,,逗留ACE。
*アヤトラの騎跨装備カテゴリ = ,,動物兵器。
*アヤトラの騎乗制限 = ,,南天しか扱うことが出来ない。
*アヤトラのアタックランク = ,,AR15。
*アヤトラの人員輸送 = ,,輸送可能(歩兵2名)。
*アヤトラの迷宮での防御補正 = ,条件発動,(迷宮での)防御、評価+4。
*アヤトラの迷宮での移動時AR消費 = ,条件発動,(迷宮での)移動、AR消費1。
*アヤトラの白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*アヤトラの白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+3。
*アヤトラの近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*アヤトラの近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(格闘)、近距離での)攻撃、評価+3。
*アヤトラの二回攻撃能力 = ,,一回の攻撃で二回目標に攻撃できる。
}
t:→次のアイドレス = 迷宮戦闘獣(職業),虐殺(イベント),迷宮の延伸(イベント),なぐさめられる(イベント)
}
#旧記述
L:アヤトラ = {
t:名称 = アヤトラ(ACE)
t:要点 = アヤフジ、フジトラ,雷電
t:周辺環境 = ほねっこ
t:評価 = 全能力32
t:特殊 = {
*アヤトラのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
*アヤトラは南天しか扱うことが出来ない。
*アヤトラは迷宮では防御評価に+4される。
*アヤトラは迷宮では移動時のARは1でよい。
*アヤトラのARは15としてみなし、2人機まで輸送出来る。
*アヤトラは一回の攻撃で二回目標に攻撃できる。
*アヤトラはI=Dに乗っていないとき、独自で白兵、近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3出来る。
}
t:→次のアイドレス = 迷宮戦闘獣(職業),虐殺(イベント),迷宮の延伸(イベント),なぐさめられる(イベント)
}
#lsx(tag=ACEアヤトラ-アヤトラ-プロモ済み)