#新記述
L:エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2 = {
t:名称 = エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2(個人ACE)
t:要点 = 細身,白い水着,独特の髪型
t:周辺環境 = 夏の園
t:評価 = 全能力22
t:特殊 = {
*エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
*エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2のみなし職業 = ,,{<宇宙艦長>,<船乗り>,<海賊>,<水雷長>}。
*エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2のみなしACE = ,,{<エステル>,<エステル・フィーリ・シグレ艦氏族>}。
*エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2の加護能力 = ,,<時雨>に<エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2の加護>を付与する。
*エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2の宇宙補正 = ,条件発動,(宇宙での)全判定、評価+8。
*エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2の地上補正 = ,条件発動,(地上での)全判定、評価-8。
}
t:→次のアイドレス = 本格的デート(イベント),アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族(PLACE),宇宙対応訓練(イベント),水雷手(職業)
}
L:エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2の加護 = {
t:名称 = エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2の加護(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2の加護の定義カテゴリ = ,,能力補正。
*エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2の加護の能力補正 = ,,全能力、評価+3。
}
}
#旧記述
L:エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2 = {
t:名称 = エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2(ACE)
t:要点 = 細身,白い水着,独特の髪型
t:周辺環境 = 夏の園
t:評価 = 全能力22
t:特殊 = {
*エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2は時雨の全能力を+3する。
*エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2のみなし=エステルとして扱う。
*エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2の職業みなし= 宇宙艦長、船乗り、海賊、水雷長
*エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2は宇宙での行動に対して+8修正を得る。
*エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2は地上での行動に対して-8修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 本格的デート(イベント),アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族(ACE),宇宙対応訓練(イベント),水雷手(職業)
}
#lsx(tag=ACEエステル-エステル・フィーリ・シグレ艦氏族-プロモ済み)
エステル・フィーリ・シグレ艦氏族のプロモーション後の姿。
全能力が+2され、生活ゲームで泳いだ直後にプロモしたために
周辺環境がFVBから夏の庭に、要点の髪飾りが白い水着に変化したぐらいで
みなし職業がプロモーション前とまったくかわっていないというある意味安定したACE。
みなし職業も、絢爛舞踏祭に登場した時のままのような宇宙艦長、船乗り、海賊、水雷長であり。
宇宙で生まれ育った結果として宇宙での行動には+8の修正を、地上での行動は-8の修正を受けるように
なっている。
個人ACEというのはだいたい、プレイヤーにあわせて変化するのだが、このかわらなさは
プレイヤーがエステル本人がかわらないことを一番に考えてプレイした結果かもしれない。
唯一にして最大の変化が、ヤガミの全能力を+3するから、
時雨(アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族のこと)の能力を+3にするといったものであり
この点は何度失敗しても挫けずに努力し続けたプレイヤーの勝利であると言ってもいいのではないだろうか。
派生は安定したラブラブイベントである本格的デート、待望のPLACEである
アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族、おそらくはプレイヤーが宇宙になじむイベントであろう
宇宙対応訓練、そしてみなし職業である水雷手である。
(2011/10/15 弓下嵐)