#新記述
L:スカールド = {
t:名称 = スカールド(乗り物)
t:要点 = いかにも安そう,展開式の楯,鈍重な
t:周辺環境 = 地下
t:評価 = 体格35,筋力22,耐久力35,外見2,敏捷9,器用7,感覚4,知識5,幸運15
t:特殊 = {
*スカールドの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*スカールドのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-5万t。
*スカールドのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。
*スカールドの必要パイロット数 = ,,パイロット0名。#無人機
*スカールドの局地活動能力 = ,,宇宙。
*スカールドの防御補正 = ,条件発動,防御、評価+16。
*スカールドの人機数 = ,,10人機。
*スカールドのアタックランク = ,,AR15。
*スカールドの出撃制限 = ,,出撃の際にバンドしなければならず、以後、そのバンド先についていく。分割はできない。
*スカールドの防御特性 = ,,スカールドは大型の楯であり、防御判定時にはバンド対象の部隊を覆うように展開される。
*スカールドの防御性能 = ,,スカールドは使い捨ての盾として設計されており、防御判定に1回失敗したとしても本体が破損するだけでバンド対象の部隊は無傷である。
}
t:→次のアイドレス = I=D・ソードマンの開発(イベント)
}
#旧記述
L:スカールド = {
t:名称 = スカールド(乗り物)
t:要点 = いかにも安そう,展開式の楯,鈍重な
t:周辺環境 = 地下
t:評価 = 体格35,筋力22,耐久力35,外見2,敏捷9,器用7,感覚4,知識5,幸運15
t:特殊 = {
*スカールドは出撃の際にバンドしなければならず、以後、そのバンド先についていく。分割は出来ない。
*スカールドの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
*スカールドは宇宙で使える。
*スカールドは防御判定で評価+16される。
*スカールドは戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。
*スカールドは戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*スカールドは無人機である。
*スカールドの人機数 = 10人機として扱う。
*スカールドのアタックランク = ARは15として扱う。
}
t:→次のアイドレス = I=D・ソードマンの開発(イベント)
}