L:デートチケット = {
t:名称 = デートチケット(アイテム)
t:要点 = 紙切れ,名前を書く欄,宰相府印
t:周辺環境 = 緊張するプレイヤー
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*デートチケットのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
*デートチケットの位置づけ = ,,{消費型アイテム,フラグアイテム,ショップアイテム}。
*デートチケットの取り扱い = ,,アイドレス・アイテム・ショップ。
*デートチケットの販売価格 = ,,43マイル。
*デートチケットの特殊効果1 = ,,<ACE1名の召喚費用>、<ゲーム1時間分のコスト>、<1回分の食料消費>、<予約費用>としてみなす。
*デートチケットの特殊効果2 = ,,召喚されたACEは召喚理由がデートであると告げられている。
*デートチケットの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
アイテムショップで販売中。お値段は43マイル。
販売カテゴリは消費型アイテムとなっている。
生活ゲームを行う場合にかかる、ACE召喚費用(1名分/10マイル)、ゲーム1時間分の費用、
ゲーム1回分の食糧消費、生活ゲーム枠予約費用を賄ってくれるチケット。
生活ゲームにかかる費用は変動があるとされているため、デートチケットを購入することによる
損得はその時の運によるだろう。アイテムショップのセール時に買うとお得感が増すかもしれない。
また、生活ゲームで個人ACEを召喚する際は個人ACE分の召喚費用はかからなくなる。
そのため、通常価格で購入した際は生活ゲーム費用が33マイルを下回らない場合は足が出るので要注意。
しかし、特殊にあるようにデートチケットを使用した場合、召喚されたACEはデート目的で呼ばれることを知っているため、ACEに意識してもらうには効果がある。
とは言え、初対面や評価値の低いACE相手に使用すると呼んでも来てもらえないこともあるので、これも注意が必要である。
派生はない。
(2010/10/08 来須・A・鷹臣)
&tag(アイテム,消費型アイテム,携帯型アイテム,ショップアイテム,アイテムショップ,アイテムショップ(消費型アイテム));
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