<パイロットエンジニア>

L:パイロットエンジニア = {
 t:名称 = パイロットエンジニア(職業)
 t:要点 = 略帽,つなぎ,航空用腕時計
 t:周辺環境 = コクピット
 t:評価 = 体格5,筋力5,耐久力6,外見5,敏捷5,器用11,感覚13,知識4,幸運4
 t:特殊 = {
  *パイロットエンジニアの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *パイロットエンジニアの位置づけ = ,,{パイロット系,整備系}。
  *パイロットエンジニアの編成時燃料消費 = ,,(編成した場合)燃料-2万t。
  *パイロットエンジニアのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,RB,宇宙艦船,水上艦船})。
  *パイロットエンジニアの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+3。
  *パイロットエンジニアの整備行為 = 歩兵,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2
  *パイロットエンジニアの整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+3。
 }
 t:→次のアイドレス = なし



※旧要点
L:パイロットエンジニア = {
 t:名称 = パイロットエンジニア(職業)
 t:要点 = ヘルメット,スパナ,ツナギ
 t:周辺環境 = 整備場

解説

ハイチューニングマスター及び、パイロット系の職や整備士系の職にADを適用すると派生する職業アイドレス。
当初、土場藩国で取得予定であったが、合併による枝廃棄で未取得に終わり、緋璃・ロッシさんが個人派生として
取得することでデータ化された。
その際、要点が変更となっているが、パイロット系と整備士系の要点の組み合わせという点で共通している。

パイロットエンジニアとは名前の通り、パイロット兼エンジニアであり、簡潔に言うと機体を弄れるパイロットという所だろうか
分かりやすい例だと某ガン○ムの主役のようにエースパイロットであり、自分で機体の設計も行ってしまうといった人物であろう。

アイドレス性能的には器用と感覚が突出して高く、パイロットの特徴とエンジニア(整備系)の特徴が出ていると言える。
知識がそれほど高くならなかったのはベースがパイロット職となっている為だと推測される。
基本的にパイロット職は知識が低くなる傾向にあり、本アイドレスはパイロット寄りの適性なのだろう。
パイロットとしての搭乗資格は名パイロットと同様で、戦闘時トップガンと同程度の評価修正を得ることが出来る。
また、種別問わず整備が出来、整備士名整備士と同様の修正を与えることも可能である。
加えて特殊に燃料消費がかからず、編成に優しいアイドレスとなっている。

派生はなし。乗り物に関わる者としては一つの到達点ということだろうか。

(2012/1/4 白石裕)

ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

みなしACE

#lsx(tag=パイロットエンジニア(ACE))

関連FAQ

&tag(派生職業,パイロット,整備,I=D操縦,RB操縦,航空機操縦,水上艦船操縦,宇宙艦船操縦,AD);
最終更新:2024-04-23 (火) 21:42:16
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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Last-modified: 2024-04-23 (火) 21:42:16