<リハビリ>

#新記述
L:リハビリ = {
 t:名称 = リハビリ(イベント)
 t:要点 = ゆっくり,歩く、つかまりながら
 t:周辺環境 = 病院
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *リハビリのイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
  *リハビリの位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
  *リハビリの内容 = ,,負傷は回復する。
 }
 t:→次のアイドレス = トレーニング(イベント),復讐を待つ(イベント),少しの休息(イベント),元気な姿を見せる(強制イベント)

#旧記述
L:リハビリ={
 t:名称 = リハビリ(イベント)
 t:要点 = ゆっくり,歩く、つかまりながら
 t:周辺環境 = 病院
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *リハビリのイベントカテゴリ = 自動、世界イベントとして扱う。
  *リハビリにより、負傷は回復する。
 }
 t:→次のアイドレス = トレーニング(イベント),復讐を待つ(イベント),少しの休息(イベント),元気な姿を見せる(強制イベント)

解説

殺人衝動より派生。治療後のリハビリである。
機能回復のことで徐々に回復する様子がみてとれる。

負傷の回復は自動だが、約1ターンかかるため
負傷限定ではあるが1回使いきりのサナトリウム
施設効果と思ってほぼ間違いない。

リハビリとは、リハビリテーションの略で、語源は
ラテン語で、re(再び)+ habilis(適した)、
すなわち「再び適した状態になること」
「本来あるべき状態への回復」などの意味を持つ。

病気や怪我などで不自由になった身体の機能回復である。

アイドレス的に言えば、敵性勢力との戦いで腕がもげた
足がもげたなどの、ちょっと頭だけになったなど
様々な状態になったACEの回復にあてられると
思われる。

ACEは要点を満たさなくなると廃役(=死亡)になると
いわれており、それを防ぐためにも個人ACEもちで
あれば所持しておきたいイベントアイドレスである。

派生はトレーニング復讐を待つなど報復系
少しの休息や強制イベントの元気な姿を見せるといった
ほのぼの系の2種類がある。

(弓下嵐 2010/06/04)

ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

関連FAQ



&tag(イベント,自動イベント,世界イベント,特殊イベント);
最終更新:2024-04-26 (金) 20:53:07
更新履歴:4/8 新書式第二版適用
トップに戻る


トップ   編集 凍結 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-04-26 (金) 20:53:07