#新記述
L:リハビリ = {
t:名称 = リハビリ(イベント)
t:要点 = ゆっくり,歩く、つかまりながら
t:周辺環境 = 病院
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*リハビリのイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
*リハビリの位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
*リハビリの内容 = ,,負傷は回復する。
}
t:→次のアイドレス = トレーニング(イベント),復讐を待つ(イベント),少しの休息(イベント),元気な姿を見せる(強制イベント)
}
#旧記述
L:リハビリ={
t:名称 = リハビリ(イベント)
t:要点 = ゆっくり,歩く、つかまりながら
t:周辺環境 = 病院
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*リハビリのイベントカテゴリ = 自動、世界イベントとして扱う。
*リハビリにより、負傷は回復する。
}
t:→次のアイドレス = トレーニング(イベント),復讐を待つ(イベント),少しの休息(イベント),元気な姿を見せる(強制イベント)
}
殺人衝動より派生。治療後のリハビリである。
機能回復のことで徐々に回復する様子がみてとれる。
負傷の回復は自動だが、約1ターンかかるため
負傷限定ではあるが1回使いきりのサナトリウムの
施設効果と思ってほぼ間違いない。
リハビリとは、リハビリテーションの略で、語源は
ラテン語で、re(再び)+ habilis(適した)、
すなわち「再び適した状態になること」
「本来あるべき状態への回復」などの意味を持つ。
病気や怪我などで不自由になった身体の機能回復である。
アイドレス的に言えば、敵性勢力との戦いで腕がもげた
足がもげたなどの、ちょっと頭だけになったなど
様々な状態になったACEの回復にあてられると
思われる。
ACEは要点を満たさなくなると廃役(=死亡)になると
いわれており、それを防ぐためにも個人ACEもちで
あれば所持しておきたいイベントアイドレスである。
派生はトレーニング、復讐を待つなど報復系
少しの休息や強制イベントの元気な姿を見せるといった
ほのぼの系の2種類がある。
(弓下嵐 2010/06/04)
&tag(イベント,自動イベント,世界イベント,特殊イベント);
最終更新:2024-04-26 (金) 20:53:07
更新履歴:4/8 新書式第二版適用
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