L:人騎兵の従者 = {
t:名称 = 人騎兵の従者(職業)
t:要点 = 強い,戦士,毛皮
t:周辺環境 = 人騎兵の足下
t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力11,外見0,敏捷7,器用6,感覚6,知識0,幸運6
t:特殊 = {
*人騎兵の従者の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*人騎兵の従者の位置づけ = ,,戦士系。
*人騎兵の従者の着用制限1 = ,,着用制限(根源力:100000以上)。
*人騎兵の従者の着用制限2 = ,,着用制限(<ぽちの騎士>着用者でなければならない)。
*人騎兵の従者の全能力補正 = 歩兵,条件発動,(歩兵状態での)全判定、評価+5、燃料-2万t。
*人騎兵の従者の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*人騎兵の従者の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
}
t:→次のアイドレス = 人戦車(職業),人騎兵化人(職業),重戦士(職業),異形の存在(条件イベント)
}
赤髪の乗り手から派生する職業。
いわゆる戦車随伴兵(スカウト)であり、人騎兵に随伴し、小型目標などの駆逐を行なう事
を目的としている。
低物理域における数少ない機動兵器である人騎兵と並び戦うことが出来るだけあって、評
価値は高い。
外見と知識が低いため、中距離などとは相性が悪いが、白兵~近距離などでは高いポテン
シャルを持つ。
特殊は歩兵状態でのみとはいえ、全判定に+5の修正を得ると言うもの。
燃料2万tのリソースに対して、高い修正値であるため、使い勝手が良い。
東雲ノ鎧と相性が良く、派生元の赤髪の乗り手と組み合わせる事で、単体で修正に+8の
修正を得る事が出来る。
装甲および白兵が40であれば低物理域では終盤でも一端の戦力となり得る。
とはいえ、NWやI=Dの動く世界では聊か物足りない数字でもある。
職業4もぽちの騎士で固定されているため赤髪の乗り手および人騎兵の従者以外の職を警官
などと切り替え、その上でチップボール2に乗る、というのがT17では最も相性がいいだ
ろう。
この場合、チップボール2自体を更にオプションなどで強化できるため、歩兵とはいえ高
い評価を出すことができる。
次の派生は職業3のイベント1。
第三世界製の生物兵器である人戦車。
人騎兵と一体化した兵士である人騎兵化人。
通常の戦士よりも打撃・装甲に優れた重戦士。
そして、次の派生に異形が増えた事と関連してか、条件付のイベントである異形の存在
である。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 11/01/25)
#lsx(tag=人騎兵の従者(ACE))
&tag(派生職業,位置づけ(戦士系),着用制限(根源力10万),着用制限(ぽちの騎士着用),白兵戦,近距離戦);
最終更新:2024-04-27 (土) 21:37:55
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