<剛力>

#新記述
L:剛力 = {
 t:名称 = 剛力(技術)
 t:要点 = 目の色が変わる,浮かび上がる,筋肉
 t:周辺環境 = オーラ
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *剛力の技術カテゴリ = ,,個人技術。
  *剛力の使用制限 = ,,腹いっぱいでないと使えない(食後2時間以内)。
  *剛力の筋力補正 = 歩兵,任意発動,筋力、評価+4。この効果は腹が減るまで続く。
 }
 t:→次のアイドレス = おやつ(アイテム),超剛力(技術),鬼の面(絶技),むやみに見せたがる体(技術)

#旧記述
L:剛力 = {
 t:名称 = 剛力(技術)
 t:要点 = 目の色が変わる,浮かび上がる,筋肉
 t:周辺環境 = オーラ
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *剛力の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。
  *剛力の使用制限1 = 腹いっぱいでないと使えない。(食後2時間以内)
  *剛力の効果1 = 筋力評価+4する。この効果は腹が減るまで続く。
 }
 t:→次のアイドレス = おやつ(アイテム),超剛力(技術),鬼の面(絶技),むやみに見せたがる体(技術)

解説

サイコキノから派生する技術アイドレス。
剛力とは優れた腕力のことであり、かつては荷を担ぎ運ぶことを生業とする者を差して『剛力』と呼んだ。

データ的には歩兵時の筋力に+4するというもの。
単純明快だが、その分、判りやすく使い勝手が良いと言えるだろう。
また、技術アイドレスであるためHQBの補正が大きく、深度的にも最大で+12まで伸びるのは大きな魅力。
しかし、腹いっぱいでないと使えないと言う、弱点も抱えている。
具体的には食後2時間以内でしか発動できない上に、腹が減ると効果がきれる。
なので、生活ゲームあるいはリアルタイム戦闘においてはゲーム中で何か食べておく必要があるだろう。
あるいは携帯可能な食糧アイテムの携帯を推奨する。

派生元のサイコキノの特殊と相性がいいが、白兵あるいは近距離戦闘の強い職とも相性がいい。

次の派生は技術2の絶技1、アイテム1である。
剛力のアッパーバージョンである超剛力
鍛え上げられた体を見せびらかすむやみに見せたがる体
進化を遂げた背筋の見せる異形、鬼の面
そして、いつでも剛力を使えるようにするのか、おやつである。

(セタ・ロスティフンケ・フシミ 11/02/02)

ギャラリー

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(絵:むつき・萩野・ドラケン)

派生ルート

所持藩国または所持者


関連FAQ

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Last-modified: 2024-04-28 (日) 23:06:33