<大管理番長>

#新記述
L:大管理番長 = {
 t:名称 = 大管理番長(職業)
 t:要点 = ビヨンビヨンエプロン,長ラン,気合の入った学帽
 t:周辺環境 = akiharu大地獄ZONE
 t:評価 = 体格8,筋力8,耐久力8,外見-22,敏捷3,器用3,感覚3,知識0,幸運7
 t:特殊 = {
  *大管理番長の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *大管理番長の位置づけ = ,,{番長系,格闘系}。
  *大管理番長の管理補正 = ,条件発動,(管理をする場合での)全判定、評価+5。
  *大管理番長の管理命令能力 = ,任意発動,管理している国の住人(奴隷)に命令できる。
  *大管理番長の同調補正 = ,条件発動,(管理している国の住人(奴隷)との)同調、自動成功。
  *大管理番長の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *大管理番長の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+4。
  *大管理番長のメンチ攻撃耐性 = ,,メンチ攻撃に負けない。
  *大管理番長のメンチ攻撃能力 = ,任意発動,メンチを切ることができる。この行動はこの能力を持つ個人の外見判定で行う。失敗した場合、相手をびびらせられる(敵味方失敗すると引き分け)。
 }
 t:→次のアイドレス = akiharu国占領統治(イベント),オデッセイ組織の影(イベント),大管理武闘術明鏡止水(絶技),収奪(イベント)

#旧記述
L:大管理番長 = {
 t:名称 = 大管理番長(職業)
 t:要点 = ビヨンビヨンエプロン,長ラン,気合の入った学帽
 t:周辺環境 = akiharu大地獄ZONE
 t:評価 = 体格8,筋力8,耐久力8,外見-22,敏捷3,器用3,感覚3,知識0,幸運7
 t:特殊 = {
  *大管理番長の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *大管理番長は管理活動で+5の修正を得る。
  *大管理番長は管理している国の住人(奴隷)に命令できる。
  *大管理番長は管理している国の住人(奴隷)の同調判定に必ず成功する。
  *大管理番長は白兵攻撃が出来、この時+4修正を得る。
  *大管理番長はメンチ攻撃に負けない。
  *大管理番長はメンチを切ることが出来、外見判定に失敗すると相手をびびらせられる。(敵味方失敗すると引き分け)
 }
 t:→次のアイドレス = akiharu国占領統治(イベント),オデッセイ組織の影(イベント),大管理武闘術明鏡止水(絶技),収奪(イベント)


解説

 管理武闘術より派生。

 管理番長を超えた管理番長。それが大管理番長である。

 番長とは本来、中・高校の非行グループのリーダーであるが、
管理番長はそれの管理の側面を追求し、またその活動範囲を拡大した者たちのことである。

 ともあれ、大という頭文字、ビヨビヨからビヨンビヨンへと伸びたエプロン。
そこから考えられる答えは一つである。

 そう――巨大化である。

 海を越え、akiharu大地獄ZONEを管理せんがため、管理番長はその身を山と成したのだ。
 某マンガの番長も巨大化してたので間違いない。

 実際に大きいのかどうかはさておき、能力自体は管理番長のアッパーバージョンである。
 振り切れるほどにマイナスな外見は、太元が計算不能に陥ったという伝説を持つほど。
 相手をビビらせるメンチ攻撃、国民全てを掌握できる同調能力は折り紙付きで、幾度となく、キノウツン国民を勝利へと導いた。

 派生は小宇宙の物語に関わるイベントが3つ、そして絶技がひとつ。
 大管理武闘術明鏡止水、全ての攻撃を弾く無敵の奥義である。
 ガン付けと併せて用いれば、拳を振るう前に相手は虫の息であることは間違いない。

(10/07/07 はる)

ギャラリー

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(絵:はる)

派生ルート

所持藩国または所持者

みなしACE

#lsx(tag=大管理番長(ACE))

関連FAQ


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Last-modified: 2024-05-01 (水) 21:15:28