<布>

L:布 = {
 t:名称 = 布(アイテム)
 t:要点 = 各種カラー,清潔,織物
 t:周辺環境 = 手芸用品店
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *布のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
  *布の位置づけ = ,,{消費型アイテム,素材,ショップアイテム}。
  *布の取り扱い = ,,万屋ポーレポール。
  *布の販売価格 = ,,1マイル。
  *布の分量 = ,,1m2。
  *布の特殊能力 = ,,布を材料として使うアイテムの作成時に、資源の代わりに使用できる。
 }
 t:→次のアイドレス = なし

#旧書式
L:布 = {
 t:名称 = 布(アイテム)
 t:要点 = 各種カラー,清潔,織物
 t:周辺環境 = 手芸用品店
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *布のアイテムカテゴリ = 個人アイテム、消費アイテムとして扱う。
  *布の分量 = 1m2として扱う。
  *布の効果 = 布を材料として使うアイテムの作成時に、資源の代わりに使用できる。
 }
 t:→次のアイドレス = なし

解説

万屋ポーレポールで販売中。
布とは、多数の繊維を薄く広い板状に加工したものの総称である。
作り方によって織物、レース、フェルト、不織布などに分けられ、
繊維の種類、織り方、編み方により性質が決まる。
凄まじい種類があるため、全てを語ることは難しい。

このアイテムが表すのは手芸品店などで求められるような布で、
いわゆる絹織物などの高級な生地ではない。

アイテム作成の材料になり、布で作れる物ならほぼ全てに使用できる。
使用例はトートバッグ・バンダナ・エプロン・服・旗など。
布を材料とするアイテムは作り易く、製作難易度が現実的である。
例えば、胴体に装備する料理判定+2のエプロンなら、
10マイル程度と器用難易度15をクリアすれば良い。

なお、万屋に値段が置いてあるが、実はあの値段は“時価”である。
現実の価格を店主に持ち込むと、その価格を基に1m2辺りの
必要マイルを算出してくれる。
とは言え、普通は布の値段なんてそうそう変わらない。

派生はない。
運命は作成されたアイテムから導かれる。逆に言えば、かなり自由に
創れる。
流石に中距離戦が増えるトートバッグなどは無理だが、
子供を叱る為のエプロンなら出来るかも知れない。

(ポレポレ・キブルゥ 10/05/24)

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派生ルート


所持藩国または所持者


関連FAQ


&tag(アイテム,携帯型アイテム,消費型アイテム,素材,ショップアイテム,万屋ポーレポール(素材));

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Last-modified: 2024-05-04 (土) 11:18:54