L:歓迎パーティコース = {
t:名称 = 歓迎パーティコース(イベント)
t:要点 = クラッカー,ビュッフェ,歓迎ムード
t:周辺環境 = 広い場所
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*歓迎パーティコースのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*歓迎パーティコースの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*歓迎パーティコースの取り扱い = ,,NW食彩店-蒼孝-。
*歓迎パーティコースの販売価格 = ,,10マイル。
*歓迎パーティコースの参加制限 = ,,10人まで参加できる。5マイル支払うごとに5人前を追加することができる。
*歓迎パーティコースの次回のイベント = ,,次回のイベントは指定対象を歓迎する。
}
t:→次のアイドレス = 連帯感の芽生え(イベント)
}
#旧書式
L:歓迎パーティコース = {
t:名称 = 歓迎パーティコース(イベント)
t:要点 = クラッカー,ビュッフェ,歓迎ムード
t:周辺環境 = 広い場所
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*歓迎パーティコースのイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。
*歓迎パーティコースの位置づけ = ,,,生活イベント。
*歓迎パーティコースの次回のイベント = ,,,次回のイベントは指定対象を歓迎する。
}
t:→次のアイドレス = 連帯感の芽生え(イベント)
}
NW食彩店-蒼孝-で販売されていたイベント。
大人数向けのコースであり、10人まで参加できる。価格は10マイル。
個人イベントになり、使用するのに生活ゲームの枠が必要となる。
そのかわり、イベントそのものは蒼孝店舗内で行われるゲームとなるので、
家の特殊が使用でき、自動的に生活ゲームの費用が10%割引となる。
イベントそのものに食事が含まれるので、さらに10人分の食費が
免除される特典がつく。
10人以上参加する場合は、追加で5マイルを支払うことで
5人前を追加することができる。
ちなみに要点にあるビュッフェは、レストランなどにおいて
多種類の並べられた料理から任意のものをセルフサービスで食べる方式。
基本的にバイキングと同じ意味である。
いわゆる歓迎会であり、組織に新しく加わった人を歓迎する、という名目で
開催される集まり。当然イベント効果は「指定対象を歓迎する」。
新規アイドレスで取得したACEや、個人ACE化したメンバーを
迎えて国内で盛り上げるときに使えそうなイベントである。
派生は連帯感の芽生え。
同じ釜の飯を食った仲というが、同じ場所で同じ食事を共にするというのは
連帯感を感じる要因になりうるのだろう。
(弓下嵐 2011/3/6)
&tag(イベント,個人イベント,ショップアイテム,蒼孝,蒼孝(大人数向け));
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