t:武器種別・属性ルール = {
武器種別・属性などの攻撃等の種別の混在を防ぐためのルールのこと。
t:基本ルール = {
側面:同一ユニットの使用する同じ距離の戦闘補正は同一の武器区分でなければならない。
側面:同一部隊に所属するユニットが同じ距離の戦闘補正を使用する場合、別々の武器区分であってもよい。
側面:乗り物に搭乗する場合は乗り物を一つの部隊単位として扱うため、別々の武器区分の戦闘補正を適用することができる。
側面:属性はその攻撃のタイプを規定するものであり、別の属性の攻撃は別種の攻撃として扱う。
}
t:常時同一武器使用宣言 = {
常時同一武器を使用し、持ち替え等を行わないことを宣言することにより、複数の武器種を使用できる着用アイドレスであっても、宣言した武器種の戦闘距離補正を適用した値のみを記述し、その他の武器種の分の特殊を無効とすることができること。ただし、戦闘行為が可能な距離については必ず一つ以上の武器種を設定しなければならない。
}
#案です。複数種類にわたる武器の使用ができてしまうがゆえに、補正はできず非常に弱いけど複数種類の数字を書かなくてはならなくなりミスが多発することを防ぐこと、及び、そういったアイドレスでの燃料消費の増大への救済的な意味合いで記述してみました。
t:意義 ← {
同一のキャラクターの攻撃に対する補正は同一の属性である必要があるため
#例:白兵攻撃で近距離を行っているものと同時に射撃での近距離補正を行うことはできない。
}
t:武器種別について = {
武器種別には<白兵(”種別”)>と<射撃(”種別”)>がある。
t:白兵(”種別”) = {
武器を直接振るうことで攻撃を行うタイプの武器種別のこと。
t:”種別” = {
白兵武器における形状による分類種別のこと。
t:”種別”に含まれるもの ← {
全般 #省略可能
格闘 #無手、あるいは格闘武器はここに分類する。
短剣 #ダガー・ナイフ状の武器はここに分類する。
剣 #剣状の武器はここに分類する。
槍 #槍状の武器はここに分類する。
斧 #斧状の武器はここに分類する。
打撃武器 #打撃用武器はここに分類する。
その他 #上記に含まれない攻撃はここに分類する
}
f;その他の武器についての制限 = その他の武器は単一の補正として扱い、合算することはできない。
}
}
t:射撃(”種別”) = {
武器より射出、投射、放出することで攻撃を行うタイプの武器種別のこと。
t:”種別” = {
射撃武器における射出方法による分類種別のこと。
t:”種別”に含まれるもの ← {
全般 #省略可能
銃 #銃などの直射武器はここに分類する
弓 #弓などの曲射武器はここに分類する
投射 #投石などの投射攻撃等はここに分類する
砲撃 #砲撃などの重火器等はここに分類する
爆弾 #爆弾などの炸裂武器はここに分類する
その他 #上記に含まれない攻撃はここに分類する
}
}
t:武器種別の記述の方法 ← {
武器種別は、特殊能力の前提条件として記述する。
#例1(白兵):*剣士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
#例2(射撃):*歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。属性(弾体)。
}
t:その他の武器についての制限 = その他の武器は単一の補正として扱い、合算することはできない。
}
t:属性(”種別”) = {
その行動の特性に応じた属性のこと。この属性
t:”種別” = {
。
t:”種別”に含まれるもの ← {
地 #
水 #
火 #
風 #
神聖 #
邪悪 #
魔法 #
弾体 #
ミサイル#
レーザー#
#随時追加される。
}
t:属性の記述の方法 ← {
属性は、特殊能力の付記として記述する。
#例:*燃える剣の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵武器(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。属性(炎)。
}
}
}
}
}
#0404更新:小剣、砲撃、記述方法の更新
#0419更新:ルール上の扱いについて記述