<狙撃兵>

 t:名称 = 狙撃兵(職業)
 t:要点 = 呼吸,とめる,狙撃銃
 t:周辺環境 = ビルの上
 t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力9,外見3,敏捷9,器用2,感覚11,知識5,幸運4
 t:特殊 = {
  *狙撃兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *狙撃兵の位置づけ = ,,歩兵系。
  *狙撃兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。
  *狙撃兵の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:100001以上)。
  *狙撃兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *狙撃兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-2万t。属性(弾体)。
  *狙撃兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
  *狙撃兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(全般)、遠距離での)攻撃、評価+3、燃料-2万t。属性(弾体)。
  *狙撃兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。75%制限。#偵察評価:一般:感覚
 }
 t:→次のアイドレス = 狙撃銃の開発(イベント),極大射程兵(職業)

解説

わんわん偵察兵の他、レーザーライフルから派生する職業アイドレス。

狙撃兵とは歩兵の中でも遠距離の標的に対して狙撃銃等の銃で精密射撃を行う為の正規訓練を受けて専門家された兵種である。
警察等の法執行期間に所属する者もいるが、本アイドレスは軍属の狙撃手を指すと考えられ、取得国のよんた藩国の設定に
おいても軍属として訓練に従事する光景が描かれている。

アイドレス性能的には耐久、敏捷、感覚が特に高く、狙撃(遠距離戦)に関する能力と、狙撃機会までひたすらに待機を重ねる
強靭な忍耐力が表現されていると言えよう。
可能行為では中距離戦及び、遠距離戦行為が可能で、意外なことに遠距離戦に比べて中距離戦への修正の方が高くなっている。
これは現代歩兵系の職が今まで中距離戦までしかフォローしておらず、最近になって戦闘可能距離が伸びたという事実があり、
装備や戦術の練度的に、より中距離戦の方が勝っていたのではないかと思われる。勿論、よんた藩国が作成した設定の中に
狙撃兵においてもライフルマンとして訓練がなされているとの記載があることも無関係ではないだろう。
また、偵察時に評価を+修正する特殊も有しているが、これは狙撃兵が斥候としての任務を兼ねることがあり、
この再現だと考えられる。総合的にも狙撃兵の特徴が良く出たアイドレスとなった。

派生は狙撃兵の相棒を開発する狙撃銃の開発と砲等でさらなる射程を得た歩兵だと思われる極大射程兵の二つ。

(2012/1/3 白石裕)

ギャラリー

派生ルート

所持藩国または所持者

みなしACE

#lsx(tag=狙撃兵(ACE))

関連FAQ

&tag(派生職業,位置づけ(歩兵系),着用制限(根源力10万),中距離戦,遠距離戦);
最終更新:2024-05-10 (金) 23:30:31
更新履歴:10/27 データ収録
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Last-modified: 2024-05-10 (金) 23:30:31