#新記述
L:生態系回復植物 = {
t:名称 = 生態系回復植物(マジックアイテム)
t:要点 = 微生物
t:周辺環境 = シャーレ
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*生態系回復植物のアイテムカテゴリ = ,,設置型アイテム。
*生態系回復植物の位置づけ = ,,{消費型アイテム,マジックアイテム}。
*生態系回復植物の特殊能力 = ,任意発動,7週間で1藩国の生態系を回復する。この時一部でもオリジナルが保存されていなければならない。オリジナルをもとに生態系回復植物は回復させる。
*生態系回復植物の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = ミツバチ園(施設),家庭菜園(施設),農家(職業),植物使い(職業)
}
#旧記述
L:生態系回復植物 = {
t:名称 = 生態系回復植物(マジックアイテム)
t:要点 = 微生物
t:周辺環境 = シャーレ
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*生態系回復植物のアイテムカテゴリ = 消費型アイテム,マジックアイテムとして扱う。
*生態系回復植物の効果 = 7週間で1藩国の生態系を回復する。この時一部でもオリジナルが保存されていなければならない。オリジナルをもとに生態系回復植物は回復させる。
*生態系回復植物の使用回数 = 生態系回復植物は一回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。
}
t:→次のアイドレス = ミツバチ園(施設),家庭菜園(施設),農家(職業),植物使い(職業)
}
放射能物質吸収ヒマワリ”ひゅーがあおい”から派生する生態系回復植物
植物とは名前だけで
実際はシャーレにはいった植物・土壌に影響を及ぼす土壌細菌の一種。
同じように土壌細菌を使用した植物・土壌操作系同アイドレスに繁茂が存在する。
シャーレの土壌細菌を撒くことで
藩国の災害によって失われた生態系を回復する効果がある。
効果範囲は1藩国に対し7週間。
同じ効果を人力で得る場合は、1000億分の費用が必要になる。
生態系回復植物で回復可能な生態系は主に植物や土壌であり
土壌を整えることで植物の育成を強く促し、急速に生態系を回復させる効果がある。
生態系回復植物は藩国の全ての植物を復活させるものではなく
災害によって失われた品種は、生態系回復植物をもってしても回復することはできない。
しかし、事前に生態系サンプルを採取し、保存しておくことで
サンプルを元にした生態系の復元は可能である。
また、自然環境で生息している動物はこのマジックアイテムを使用しても回復しない。
人間に害のない自然環境を取り戻すことはできるが
本義での多種多様な生態系を取り戻すにはアイテムを使用後、数ターンの時間が必要になるだろう。
過去のルールではアイテムはマイルを支払うことで複数回取得することが可能であり
該当アイテムは数度、取得・使用された。
るしにゃん王国の浄化され生物が存在しない自然環境回復や
海法よけ藩国の森林回復等に使用された。
ルール改変後アイテムは既に消費され、現在NWには存在していない。
派生には
ハチミツ農家が藩国に出現しそうなミツバチ園
家庭で楽しめる家庭菜園
食糧生産地であるリワマヒ国らしい農家
植物を笛で操るユニークアイドレス植物使いがある。
全て植物関連の派生となっている。
(11/01/31 和子)