<はる2>
L:はる2 = {
 t:名称 = はる2(PLACE)
 t:要点 = 正座,反省,はる
 t:周辺環境 = キノウツン
 t:評価 = 全能力30
 t:特殊 = {
  *はる2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *はる2の位置づけ = ,,PLACE。
  *はる2のみなし職業 = ,,{<ムラマサ3>,<イアイド>,<ジャキーン>,<ウォードレスダンサー>}。
  *はる2のみなしACE = ,,<はる>。
  *はる2の自由能力 = ,条件発動,(命令された場合)相手を殺害しにかかる。
 }
 t:→次のアイドレス = ジャキーン(職業),反省の影のイヒヒ笑い(条件付きイベント),空気切り(絶技),ジャンピング土下座(絶技)

同一存在

#lsx(tag=ACEはる-はる-プロモ済み)

解説

はるより派生。
ムラマサ大暴走事件の原因ともなった命令無視能力を消去することを目標に1Tの反省を
経てプロモーションした結果がこれだよと、一言で言えばそんなPLACEである。

能力値が少し下がり、みなし職のシャキーンジャキーンに変わった。
どちらにせよ「わるいよかんしかしない」
条件付きイベント反省の影のイヒヒ笑いは、当人のプレイング次第では反省が無かったことになるという戒めであろうか。
評価値に関して言えば別途黄色オーマの補正(全+10)がつくが、前回同様にPCより弱い。
総合力ではそこそこのため、ウォードレスを着て遠距離攻撃などが行えると良いかもしれない。
イアイドは強力であり、絶技戦でなければ相手より早く攻撃が行える。
また、ムラマサ3の特殊から射撃攻撃が効かずなりそこないにならないが、機械の体なので低物理域で死ぬ。
ウォードレスダンサーみなしも、共和国の主流はダンサーじゃなくても着用できるWDなのでこれも使いどころはあまりないだろう。

派生は絶技の弾数として、単純攻撃系であろう空気切りをプロモ前に取るか取らないかが悩みどころである。

(2010/11/30 はる)


ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者


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