#新記述
L:アメショー = {
t:名称 = 01 アメショー(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見8,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運6
t:特殊 = {
*アメショーの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。
*アメショーのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。
*アメショーのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。
*アメショーの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
*アメショーの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。
*アメショーの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車})。
*アメショーの人機数 = ,,,5人機。
*アメショーのアタックランク = ,,,AR15。
*アメショーの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
*アメショーの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
*アメショーの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = I=D・ペルシャの開発(イベント),I=D・ミケの開発(イベント)
}
#旧記述
L:アメショー = {
t:名称 = 01 アメショー(乗り物)
t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見8,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運6
t:特殊 = {
*アメショーの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
*アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。
*アメショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*アメショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*アメショーは戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*アメショーは戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
*アメショーはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*アメショーの人機数 = 5人機として扱う。
*アメショーのアタックランク = ARは15として扱う。
}
t:→次のアイドレス = I=D・ペルシャの開発(イベント),I=D・ミケの開発(イベント)
}
テクニカルリードアウト
詳細ページ
にゃんにゃん共和国陸軍が開発を進める新世代人型兵器I=Dの第1号機。
完全武装でもヘリ(キャットバスケット)で輸送できるよう、全長4m、重量6t以内に抑えられている。歩兵が偵察を行う前提で作られており、これ自身のセンサー能力はかなり劣る。
(公式テクニカルリードアウトより)
ターン1からターン4まで、共和国の主力I=Dをつとめた傑作機。
メインデザイナーはまき。
初期の戦争における遠距離偏重戦術にマッチしたため、大量に生産されあらゆる戦場で使用された。各国で様々なバリエーション機が製造されている。
性能的にはさすがに旧式の感が否めないが、機体サイズの小ささからダンジョン内で使用されたり、アメショー防空型に改装されるなどして今なお一線級の機体である。運用コストも安い。
(解説執筆:GENZ:20080410)
白兵戦に関してはオプション装備のスコップで行われているというのが暗黙の了解として通っている。
他に武装がないからであろう。
改良機が多いのも特徴。
(はる 5/15)
&tag(乗り物,I=D,戦車,共和国共通機,白兵戦(I=D),近距離戦(I=D),遠距離戦(I=D),AR15,AR15(I=D),5人機);
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