#新記述
L:サイコキノ = {
t:名称 = サイコキノ(職業)
t:要点 = 振動,浮かぶ岩,目をつぶる
t:周辺環境 = 海辺
t:評価 = 体格4,筋力7,耐久力5,外見1,敏捷0,器用3,感覚2,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*サイコキノの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*サイコキノのサイコキネシス能力 = ,歩兵,条件発動,なし。離れたものを動かすことができる。この行動はこの能力を持つ個人の筋力判定で行う。
}
t:→次のアイドレス = 剛力(技術),サイコタイフーン(絶技),合体職業(イベント),知ってしまった秘密(イベント)
}
#旧記述
L:サイコキノ(職業) = {
t:名称 = サイコキノ(職業)
t:要点 = 振動,浮かぶ岩,目をつぶる
t:周辺環境 = 海辺
t:評価 = 体格4,筋力7,耐久力5,外見1,敏捷0,器用3,感覚2,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*サイコキノの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*サイコキノは離れたものを筋力で動かすことが出来る。これをサイコキネシス行為という。
}
t:→次のアイドレス = 剛力(技術),サイコタイフーン(絶技),合体職業(イベント),知ってしまった秘密(イベント)
}
俗にサイコキノとはPK、サイコキネシス(psychokinesis)を使用する超能力者のことである。
日本語に訳すと念動力者、と言えばわかりやすいであろうか。
物を手も触れずに動かす代表的な超能力の一つであり、攻撃的超能力とかゲームでは書かれることもある。
さて、念力の項でも書かれているがアイドレスにおいてこの能力は筋力による判定を行うことになっている。
これはおそらく、超能力によって離れたものに自分の筋力で干渉する、という理屈からなっているのではないかと思われる。
能力値的にはサイコキネシス行為に使用する筋力が7と、群を抜いて高い。
次いで体格4・耐久力5と数字だけで行けば白兵にぴったりというなんともマッシブな超能力者に仕上がっている。
他の能力も高いとまではいかないにしろ、マイナスがないのでそれなりに深度が深い職業なのだと思われる。
特殊のサイコキネシス行為は、移動したり射程外の位置に対して筋力で干渉する行為であることを考えると人命救助やとっさの行動に効果を発揮することが望まれるかもしれない。
最も超能力による行為は現在まで派生元であるあおひとの三つ子以外には念力とエイラーンしか確認されておらず、これからのゲームでの使用報告が待たれるところである。
派生には判定に必須な筋力を強化するのであろう剛力(技術)、サイコキネシスによる攻撃行為と思われるサイコタイフーン(絶技)、イベントとして職業同士の新しい可能性を発見できるかもしれない合体職業と超能力者の宿命ともいえる知ってしまった秘密があげられている。
(高原鋼一郎:7/17)
#lsx(tag=サイコキノ(ACE))
&tag(派生職業);
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