#新記述
L:ベテランのウォードレス兵 = {
t:名称 = ベテランのウォードレス兵(職業)
t:要点 = 不敵な笑顔,歴戦の傷跡,ウォードレス
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力4,外見2,敏捷6,器用7,感覚7,知識4,幸運2
t:特殊 = {
*ベテランのウォードレス兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*ベテランのウォードレス兵の位置づけ = ,,{パイロット系,歩兵系}。
*ベテランのウォードレス兵の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:150000以上)。
*ベテランのウォードレス兵の着用資格 = ,,着用可能(ウォードレス)。
*ベテランのウォードレス兵の搭乗資格 = ,,搭乗可能({甲殻型ウォードレス,人型戦車})。
*ベテランのウォードレス兵の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*ベテランのウォードレス兵の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*ベテランのウォードレス兵の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*ベテランのウォードレス兵の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。
*ベテランのウォードレス兵の着用時補正 = ,条件発動,(ウォードレス着用している場合での)全判定、評価+1。
}
t:→次のアイドレス = 狼の群れ戦術(技術),ベテラン部隊(組織),突撃兵(職業),重砲(アイテム)
}
#旧記述
L:ベテランのウォードレス兵 = {
t:名称 = ベテランのウォードレス兵(職業)
t:要点 = 不敵な笑顔,歴戦の傷跡,ウォードレス
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力4,外見2,敏捷6,器用7,感覚7,知識4,幸運2
t:特殊 = {
*ベテランのウォードレス兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*ベテランのウォードレス兵はあらゆるウォードレス、人型戦車を扱える。
*ベテランのウォードレス兵は射撃戦行為ができ、近距離、中距離の攻撃判定で評価+3される、この時燃料1万tを必ず消費する。
*ベテランのウォードレス兵はウォードレス着用時、全評価+1される。
*ベテランのウォードレス兵を着用するには根源力15万を必要とする。
}
t:→次のアイドレス = 狼の群れ戦術(技術),ベテラン部隊(組織),突撃兵(職業),重砲(アイテム)
}
#lsx(tag=ベテランのウォードレス兵(ACE))