#新記述
L:ヤガミの恋人 = {
t:名称 = ヤガミの恋人(特別職業4)
t:要点 = ヤガミと腕組み,しなだれている
t:周辺環境 = 照れているヤガミ
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用1,感覚1,知識1,幸運1
t:特殊 = {
*ヤガミの恋人の職業4カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。
*ヤガミの恋人の着用制限 = ,,着用制限(ヤガミ妖精と宰相府が認定したプレイヤー)。
*ヤガミの恋人の局地活動能力 = ,,全世界。
*ヤガミの恋人の帯同補正 = ,条件発動,(<ヤガミ>を帯同する間)全判定、評価+2。
*ヤガミの恋人の身代わり能力 = ,条件発動,(<ヤガミ>を守る場合)ダメージを代わりに受けられる。
*ヤガミの恋人の登場能力 = ,条件発動,<ヤガミ>が望めば登場を行える。
*ヤガミの恋人の召喚能力 = ,任意発動,望めば<ヤガミ>を召喚できる。
}
t:→次のアイドレス = プレイヤーの同一存在にタッチする(イベント)
}
#旧記述
L:ヤガミの恋人 = {
t:名称 = ヤガミの恋人(職業4)
t:要点 = ヤガミと腕組み,しなだれている
t:周辺環境 = 照れているヤガミ
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用1,感覚1,知識1,幸運1
t:特殊 = {
*ヤガミの恋人の職業4カテゴリ = 職業4アイドレスとして扱う。
*ヤガミの恋人はヤガミが望めば登場を行える。
*ヤガミの恋人は望めばヤガミを召喚できる。
*ヤガミの恋人はヤガミ妖精と宰相府が認定したプレイヤーのみが着用できる。
*ヤガミの恋人は全ての世界で活動できる。
*ヤガミの恋人はヤガミを守る場合、ダメージを全て代わりに受けられる。
*ヤガミの恋人はヤガミを伴う間、全判定に評価+2の補正を受ける。
}
t:→次のアイドレス = プレイヤーの同一存在にタッチする(イベント)
}
#lsx(tag=ヤガミの恋人(ACE))
&tag(職業4,特別職業4,派生職業4,全世界稼動,着用制限(妖精),身代わり);
最終更新:2024-04-25 (木) 22:59:20
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
トップに戻る