<ラグドール>

#新記述
L:ラグドール = {
 t:名称 = 07N ラグドール(乗り物)
 t:評価 = 体格15,筋力15,耐久力13,外見13,敏捷33,器用8,感覚15,知識7,幸運6
 t:特殊 = {
  *ラグドールの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
  *ラグドールのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-4万t。
  *ラグドールのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。
  *ラグドールの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *ラグドールの必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。
  *ラグドールの搭乗資格 = ,,搭乗可能(I=D)。
  *ラグドールの人機数 = ,,5人機。
  *ラグドールのアタックランク = ,,AR18。
  *ラグドールの局地活動能力 = ,,宇宙。
  *ラグドールの夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。
  *ラグドールの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *ラグドールの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、近距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。属性(レーザー)。
  *ラグドールの中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *ラグドールの中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、中距離での)攻撃、評価+4。属性(レーザー)。
  *ラグドールの遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
  *ラグドールの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。属性(レーザー)。
  *ラグドールの特殊防御能力 = ,,任意発動,防御判定に敏捷評価を使うことができる。
 }
 t:→次のアイドレス = ビームラム(アイテム),フライトユニット(アイテム),ファランクス戦術(技術),重主力機の開発(イベント)

#旧記述
L:ラグドール = {
 t:名称 = 07N ラグドール(乗り物)
 t:評価 = 体格15,筋力15,耐久力13,外見13,敏捷33,器用8,感覚15,知識7,幸運6
 t:特殊 = {
  *ラグドールの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
  *ラグドールは宇宙で戦うことが出来る。
  *ラグドールは遠距離、中距離、近距離戦闘行為が出来る。この時、攻撃判定は評価+4される。燃料を2万t消費する。
  *ラグドールは装甲判定時に敏捷を使って判定できる。
  *ラグドールは戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。
  *ラグドールは戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
  *ラグドールはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  *ラグドールの人機数 = 5人機として扱う。
  *ラグドールのアタックランク = ARは18として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = ビームラム(アイテム),フライトユニット(アイテム),ファランクス戦術(技術),重主力機の開発(イベント)

解説

ギャラリー

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派生ルート

所持藩国または所持者

関連FAQ

&tag(乗り物,I=D,共和国共通機,宇宙戦(I=D),近距離戦(I=D),中距離戦(I=D),遠距離戦(I=D),AR18,5人機););
最終更新:2024-04-25 (木) 23:17:11
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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