#新記述
L:世界樹の灰 = {
t:名称 = 世界樹の灰(マジックアイテム)
t:要点 = 世界樹の灰,砂漠,死
t:周辺環境 = 荒地
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*世界樹の灰のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*世界樹の灰の位置づけ = ,,,マジックアイテム。
*世界樹の灰の特殊能力 = ,,,見ることで人は己の過ちを思い出し、次をどうするか考える。この効果はシーズンオフとターン13の時に存在していたプレイヤーに効果がある。
}
t:→次のアイドレス = 灰をばらまく(イベント),小さな畑(施設),小さな水場(施設),村より始める(イベント)
}
#旧記述
L:世界樹の灰 = {
t:名称 = 世界樹の灰(アイテム)
t:要点 = 世界樹の灰,砂漠,死
t:周辺環境 = 荒地
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*世界樹の灰のカテゴリ = マジックアイテム、非消費アイテムとして扱う。
*世界樹の灰を見ることで人は己の過ちを思い出し、次をどうするか考える。この効果はシーズンオフとターン13の時に存在していたプレイヤーに効果がある。
}
t:→次のアイドレス = 灰をばらまく(イベント),小さな畑(施設),小さな水場(施設),村より始める(イベント)
}
&tag(マジックアイテム,非消費アイテム);