L:刑事 = {
t:名称 = 刑事(職業)
t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン
t:周辺環境 = 交番
t:評価 = 体格6,筋力5,耐久力6,外見5,敏捷5,器用4,感覚5,知識4,幸運5,治安維持5
t:特殊 = {
*刑事の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*刑事の位置づけ = ,,{警察系,歩兵系}。
*刑事の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。
*刑事の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*刑事の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
*刑事の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*刑事の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*刑事の犯罪捜査行為 = ,,犯罪捜査が可能。#犯罪捜査評価:(感覚+知識)÷2
*刑事の犯罪捜査補正 = ,条件発動,犯罪捜査、評価+6
}
t:→次のアイドレス = 警部(職業),公僕の警部(アイテム)
}
#lsx(tag=刑事(ACE))
&tag(派生職業,治安維持,白兵戦,近距離戦,射撃戦,犯罪捜査,位置づけ(歩兵系),位置づけ(警察系));
最終更新:2024-04-28 (日) 22:51:45
更新履歴:4/23 新書式第二版適用
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