#新記述
L:剛力 = {
t:名称 = 剛力(技術)
t:要点 = 目の色が変わる,浮かび上がる,筋肉
t:周辺環境 = オーラ
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*剛力の技術カテゴリ = ,,個人技術。
*剛力の使用制限 = ,,腹いっぱいでないと使えない(食後2時間以内)。
*剛力の筋力補正 = 歩兵,任意発動,筋力、評価+4。この効果は腹が減るまで続く。
}
t:→次のアイドレス = おやつ(アイテム),超剛力(技術),鬼の面(絶技),むやみに見せたがる体(技術)
}
#旧記述
L:剛力 = {
t:名称 = 剛力(技術)
t:要点 = 目の色が変わる,浮かび上がる,筋肉
t:周辺環境 = オーラ
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*剛力の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。
*剛力の使用制限1 = 腹いっぱいでないと使えない。(食後2時間以内)
*剛力の効果1 = 筋力評価+4する。この効果は腹が減るまで続く。
}
t:→次のアイドレス = おやつ(アイテム),超剛力(技術),鬼の面(絶技),むやみに見せたがる体(技術)
}
&tag(技術,個人技術);
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