#新記述
L:剣神 = {
t:名称 = 剣神(職業)
t:要点 = 帽子,細い剣,マント
t:周辺環境 = 高い城
t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見0,敏捷3,器用0,感覚1,知識0,幸運3
t:特殊 = {
*剣神の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*剣神の位置づけ = ,,,剣士系。
*剣神の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*剣神の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
}
t:→次のアイドレス = 名剣探し(イベント),銃との戦い(イベント),瀑布切り(イベント),自然との調和(イベント)
}
#旧記述
L:剣神 = {
t:名称 = 剣神(職業)
t:要点 = 帽子,細い剣,マント
t:周辺環境 = 高い城
t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見0,敏捷3,器用0,感覚1,知識0,幸運3
t:特殊 = {
*剣神の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*剣神は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。
*剣神は近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
}
t:→次のアイドレス = 名剣探し(イベント),銃との戦い(イベント),瀑布切り(イベント),自然との調和(イベント)
}
アイドレスWiki管理人・風杜神奈の個人アイドレス。
剣神の名前が指すように、剣を扱うことに長けている。剣士の中で神様と言われるような人々を指すのだろう。
一応、系列としては学生派生ではあるが、途中で施設(学校要塞。派生元もこれ。)を挟んだためか、学生みなしがない。
評価は白兵に特化しており、特殊も攻防双方に+3修正と高い。
近距離攻撃も出来るなど汎用性も持ち合わせており、使い勝手の良い印象がある。
その上、燃料消費が無いため非常に使いやすい。本来なら燃料消費があっても良いような特殊のため、余計にそう思えるだろう。
次の派生は全てイベントになっており、どれも面白そう(?)なものばかりと、極めて魅力的な職業でもある。
古い話で今はわからないが、以前の話では剣のADで出る可能性がある、など言われていた。
是非とも剣と組み合わさった姿を見て見たいものだ。
(玄霧弦耶 4/15)
#lsx(tag=剣神(ACE))