#新記述
L:動物使い = {
t:名称 = 動物使い(職業)
t:要点 = 火の環,鞭、動物
t:周辺環境 = サーカス
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力6,外見8,敏捷8,器用4,感覚4,知識6,幸運7
t:特殊 = {
*動物使いの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*動物使いの動物操作能力 = ,,<動物使いの動物操作>が可能。AR-3。この行動はこの能力を持つ個人の魅力判定で行う。
}
t:→次のアイドレス = 調和者(職業),戦闘獣(アイテム),戦闘用よけタイガー(アイテム),珍獣探し(イベント)
}
L:動物使いの動物操作 = {
t:名称 = 動物使いの動物操作(定義)
t:評価 = 動物による
t:特殊 = {
*動物使いの動物操作の定義カテゴリ = ,,特殊行動。
*動物使いの動物操作の効果 = ,,AR2距離までの動物を操作できる。その効果の強さは動物操作評価に相当する。
*動物使いの動物操作の評価変動 = ,,動物によって異なり、評価3~20となる。対象の動物がいくつ相当になるかは事前に相談すること。
}
}
#旧記述
L:動物使い = {
t:名称 = 動物使い(職業)
t:要点 = 火の環,鞭、動物
t:周辺環境=サーカス
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力6,外見8,敏捷8,器用4,感覚4,知識6,幸運7
t:特殊 = {
*動物使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*動物使いは動物を操ることが出来る(魅力判定)。この時ARを3消費する。判定に成功した場合、評価3~20相当(動物による)の効果として見なし、AR距離2まで効果を及ぼすことが出来る。
}
t:→次のアイドレス = 調和者(職業),戦闘獣(アイテム),戦闘用よけタイガー(アイテム),珍獣探し(イベント)
}
#lsx(tag=動物使い(ACE))