#新記述
L:増築 = {
t:名称 = 増築(イベント)
t:要点 = 派手な,改築,いろんな人の手伝い
t:周辺環境 = 藩国
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*増築のイベントカテゴリ = ,,,世界イベント。
*増築の位置づけ = ,,,{特殊イベント,自動イベント}。
*増築の内容 = ,,,家は増築され、自動プロモーションされる。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:増築 = {
t:名称 = 増築(イベント)
t:要点 = 派手な,改築,いろんな人の手伝い
t:周辺環境 = 藩国
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*増築のイベントカテゴリ = 世界、自動イベントとして扱う。
*増築の効果 = 家は増築され、自動プロモーションされる
}
t:→次のアイドレス = なし
}
憩いの我が家から派生するイベント。
増築とは、既存の建物の規模を拡張する工事である。
基本的には家族が増える、子どもが成長するなどの居住する住人に変化が出たときに行なう工事である。
要点には派手な、改築、色んな人の手伝いとあり、様々な人間の助力を受け、立派な邸宅になった様が想像できる。
イベントの効果としては、派生元の家を自動プロモーションする効果がある。
汎用的なイベントであるため、取得する家によっては派生する可能性が高い。
次のアイドレスはなし。
システム的には40マイルでプロモーションするのと大差ない、と思いがちであるが、効果は全く異なる。
通常のプロモーションでは現状を反映するため、確実な変化を望むことは難しい。
一方でこのようにイベントを経過しての自動プロモーションはイベントの内容が確実に反映されるため、望んだ結果を得やすい。
反映に当たってはワールドシュミレーターに周囲の状況も入力されるのは間違いない。
そのため、要点込みで周辺住民との交流も得る事が出来るなど、副次的な効果は、大きい。
類似イベントでも次のアイドレスが無いから、と嘆くことなかれ。
また、当然ながらプロモーションした家には派生が着くので、そちらを伸ばすと良いだろう。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 10/02/05)
&tag(世界イベント,自動イベント);
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