#新記述
L:憩いの我が家 = {
t:名称 = 憩いの我が家(施設)
t:要点 = 木を囲むように作られた家,花庭,生活感
t:周辺環境 = キノウツンの森
t:評価 = 住みやすさ25
t:特殊 = {
*憩いの我が家の施設カテゴリ = ,,個人施設。
*憩いの我が家の位置づけ = ,,{建築物,家}。
*憩いの我が家の設置 = ,,キノウツン藩国。
*憩いの我が家の現在の状況 = ,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*憩いの我が家の配置 = ,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
*憩いの我が家の面積 = ,,220m2。
*憩いの我が家の構造 = ,,2階建て。
*憩いの我が家の戦闘制限 = ,,この施設は戦場にならない。
*憩いの我が家のもてなし = ,,この施設に宿泊した客は、元気になる。
*憩いの我が家の生活ゲーム割引 = ,,この家の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
*憩いの我が家のI=D格納 = ,,この家は国保有の工場と地下で直通していて、小型I=Dを1機まで格納できる。
}
t:→次のアイドレス = 増築(イベント),焼き鳥屋(施設),アントニオ(ACE),ブランコ(施設)
}
#旧記述
L:憩いの我が家 = {
t:名称 = 憩いの我が家(施設)
t:要点 = 木を囲むように作られた家,花庭,生活感
t:周辺環境 = キノウツンの森
t:評価 = 住み易さ25
t:特殊 = {
*憩いの我が家の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
*憩いの我が家の位置づけ = 家として扱う。
*憩いの我が家の設置 = 憩いの我が家はキノウツン藩国に設置する。
*憩いの我が家の現在の状況 = NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*憩いの我が家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
*憩いの我が家の床面積 = 220m2とする。
*憩いの我が家の構造 = 2階建て。
*憩いの我が家の特殊効果1 = 高原家の家は戦場にならない。
*憩いの我が家の特殊効果2 = 高原家の家に宿泊した客は、元気になる。
*憩いの我が家の特殊効果3 = この家の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
*憩いの我が家の特殊効果4 = この家は国保有の工場と地下で直通していて、小型I=Dを1機格納できる。
}
t:→次のアイドレス = 増築(イベント),焼き鳥屋(施設),アントニオ(ACE),ブランコ(アイテム)
}
&tag(施設,建築物,家);
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