#新記述
L:大管理番長 = {
t:名称 = 大管理番長(職業)
t:要点 = ビヨンビヨンエプロン,長ラン,気合の入った学帽
t:周辺環境 = akiharu大地獄ZONE
t:評価 = 体格8,筋力8,耐久力8,外見-22,敏捷3,器用3,感覚3,知識0,幸運7
t:特殊 = {
*大管理番長の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*大管理番長の位置づけ = ,,{番長系,格闘系}。
*大管理番長の管理補正 = ,条件発動,(管理をする場合での)全判定、評価+5。
*大管理番長の管理命令能力 = ,任意発動,管理している国の住人(奴隷)に命令できる。
*大管理番長の同調補正 = ,条件発動,(管理している国の住人(奴隷)との)同調、自動成功。
*大管理番長の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*大管理番長の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+4。
*大管理番長のメンチ攻撃耐性 = ,,メンチ攻撃に負けない。
*大管理番長のメンチ攻撃能力 = ,任意発動,メンチを切ることができる。この行動はこの能力を持つ個人の外見判定で行う。失敗した場合、相手をびびらせられる(敵味方失敗すると引き分け)。
}
t:→次のアイドレス = akiharu国占領統治(イベント),オデッセイ組織の影(イベント),大管理武闘術明鏡止水(絶技),収奪(イベント)
}
#旧記述
L:大管理番長 = {
t:名称 = 大管理番長(職業)
t:要点 = ビヨンビヨンエプロン,長ラン,気合の入った学帽
t:周辺環境 = akiharu大地獄ZONE
t:評価 = 体格8,筋力8,耐久力8,外見-22,敏捷3,器用3,感覚3,知識0,幸運7
t:特殊 = {
*大管理番長の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*大管理番長は管理活動で+5の修正を得る。
*大管理番長は管理している国の住人(奴隷)に命令できる。
*大管理番長は管理している国の住人(奴隷)の同調判定に必ず成功する。
*大管理番長は白兵攻撃が出来、この時+4修正を得る。
*大管理番長はメンチ攻撃に負けない。
*大管理番長はメンチを切ることが出来、外見判定に失敗すると相手をびびらせられる。(敵味方失敗すると引き分け)
}
t:→次のアイドレス = akiharu国占領統治(イベント),オデッセイ組織の影(イベント),大管理武闘術明鏡止水(絶技),収奪(イベント)
}
#lsx(tag=大管理番長(ACE))