#新記述
L:工兵 = {
t:名称 = 工兵(職業)
t:要点 = 野戦服,爆薬
t:周辺環境 = 塹壕
t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*工兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*工兵の位置づけ = ,,,歩兵系。
*工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+2。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*工兵の施設破壊能力 = ,歩兵,条件発動,75%制限能力。施設の効果を無視することができる。
*工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。
}
t:→次のアイドレス = 戦闘工兵(職業),工兵長(職業),施設工兵(職業)
}
L:工兵の塹壕 = {
t:名称 = 工兵の塹壕(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*工兵の塹壕の定義カテゴリ = ,,,判定補正。
*工兵の塹壕の使用制限 = ,,,使用制限(塹壕の中に居る場合)。
*工兵の塹壕の人数制限 = ,,,自分を含む3人までの仲間にしか入ることはできない。
*工兵の塹壕の判定補正 = ,,条件発動,(塹壕内での戦闘での)全判定、評価+1。
*工兵の塹壕の効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
}
}
#旧記述
L:工兵 = {
t:名称 = 工兵(職業)
t:要点 = 野戦服,爆薬
t:周辺環境 = 塹壕
t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*工兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*工兵は射撃戦行為ができる。
*工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。
*工兵は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
*工兵は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+1できる。
}
t:→次のアイドレス = 戦闘工兵(職業),工兵長(職業),施設工兵(職業)
}
歩兵から派生の職業。見た目はぱっとしないが、エリート職業である。
工兵とは、塹壕構築から戦場に張られた鉄条網の撤去など、何でも屋の側面の強い平価であるが、非常に重要な兵科と言える。
能力も低く、特殊も建築物破壊・塹壕作成と特殊は地味。
だが、その効果はとても高い。理力建築士と同じく、塹壕作成が出来、「重複しない」という記述が無いため、工兵がいれば+3までは出来る。
また、I=Dに乗った状態でも中距離評価を上げることができるため、帝國側の工兵型I=Dとの相性がとてもよい。
その他、燃料消費も無いため、評価は低いが全体的に優秀である。
派生職業には戦闘工兵、工兵長、施設工兵と、専門的な分野の工兵が並ぶ。
どれを取るかで方針が変わるだろう。
なお、シーズン2からは戦闘前に5ARの準備時間があるため、塹壕作成なども事前に出来るようになる。そのため、今後の活躍はかなり約束されている。
が、現在所有する国は2国だけであり、羅幻国が船舶大量所有国なのを考えると、使用できるのは実質一国のみである。
是非とも有効に使って欲しいものである。なんといっても燃料消費0だし。
(玄霧弦耶 4/10)
#lsx(tag=工兵(ACE))
&tag(派生職業,射撃戦,中距離戦,塹壕作成,建築物破壊,位置づけ(歩兵系));
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