L:幸運のお守り = {
t:名称 = 幸運のお守り(アイテム)
t:要点 = 絡まった蛇,どことなくかわいい,まぬけな顔
t:周辺環境 = 草原
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*幸運のお守りのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*幸運のお守りの位置づけ = ,,,ショップアイテム。
*幸運のお守りの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
*幸運のお守りの販売価格 = ,,,100マイル。
*幸運のお守りの着用箇所 = ,,,その他。
*幸運のお守りの幸運補正 = ,,,幸運、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = 幸運な出会い(イベント),ビジネスチャンス(イベント),空から卵(イベント),禍運のお守り(イベント)
}
アイテムショップで(高額ではあるが)取り扱われているアイテム。
“幸運の”と付くだけあって、幸運評価が+3シフトすると言う特殊を持っている。
要点に「絡まった蛇」とある事もあり、ちょっと蛇の指輪やウイングバイパー
のおっちゃんを連想させる。
最大の強みは非消費型かつマジックアイテムでない着用アイテムである事。
物理域制限がないようなものなので、幸運評価+3シフトの特殊が常時発動しているの
は結構強い。
元々はDEX企画社が第一回目の企画として発案・実行した宝くじに纏わるアイテム。
外れた宝くじの枚数分だけ○d200(○はハズレくじの枚数)のダイスロールを行
い、出目が200だった時の景品がこのアイテムだったのである。
200面ダイスというだけで気の遠くなりそうな当籤率だが、実際に二名のプレイヤー
がこのお守りを入手している。
それらのプレイヤーにとっては名実共に“幸運を示す”お守りであると言えるだろう。
派生は全てイベントとなっている。
生活ゲームで運良く問題解決の助けになる人物と出会う事ができる幸運な出会い
(イベント)。
証券取引の成功如何で50億の資金変動が起こるビジネスチャンス(イベント)。
コウノトリが運んできたのか天が授けたのか空から卵が降ってくるらしい空から卵
(イベント)。
思わぬ不幸が降りかかるお守りを得てしまうと思われる禍運のお守り(イベン
ト)。
問題とは問題になっている本人に解決できないからこそ問題になる。
そういう意味では、生活ゲーム枠は必要だが問題解決の助けになってくれる人物と出会
える幸運な出会いはいざと言う時に心強いのではないだろうか。
(2010/07/30 那限・ソーマ=キユウ・逢真)
&tag(アイテム,着用型アイテム,その他装備,ショップアイテム,アイテムショップ,アイテムショップ(非消費型アイテム));
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