<戦士の拳銃>

L:戦士の拳銃 = {
 t:名称 = 戦士の拳銃(アイテム)
 t:要点 = 長い,銃,髑髏マーク
 t:周辺環境 = 手
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *戦士の拳銃のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
  *戦士の拳銃の位置づけ = ,,{武器,兵器}。
  *戦士の拳銃の着用箇所 = ,,片手持ち。
  *戦士の拳銃の形状 = ,,銃器。
  *戦士の拳銃の近距離戦闘行為 = 歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。
  *戦士の拳銃の近距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+6。属性(弾体)。
  *戦士の拳銃の中距離戦闘行為 = 歩兵武装,,中距離戦闘行為が可能。
  *戦士の拳銃の中距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+6。属性(弾体)。
  *戦士の拳銃の証明 = 歩兵,,この銃を持つと、戦士として遇される。
 }
 t:→次のアイドレス = 対戦車拳銃弾(アイテム),対惑星拳銃弾(アイテム),対軍団拳銃弾(アイテム),他の戦士との出会い(イベント)

#旧書式
L:戦士の拳銃 = {
 t:名称 = 戦士の拳銃(アイテム)
 t:要点 = 長い,銃,髑髏マーク
 t:周辺環境 = 手
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *戦士の拳銃のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
  *戦士の拳銃の位置づけ = ,,{武器,兵器}。
  *戦士の拳銃の着用箇所 = ,,片手持ち武器。
  *戦士の拳銃の形状 = ,,銃器。
  *戦士の拳銃の近距離戦闘行為 = 歩兵武装,,中距離、近距離戦闘行為が可能。
  *戦士の拳銃の近距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、中距離、近距離での)攻撃、評価+6。属性(弾体)。
  *戦士の拳銃を持つと、戦士として遇される。
 }
 t:→次のアイドレス = 対戦車拳銃弾(アイテム),対惑星拳銃弾(アイテム),対軍団拳銃弾(アイテム),他の戦士との出会い(イベント)

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