L:戦士の拳銃 = {
t:名称 = 戦士の拳銃(アイテム)
t:要点 = 長い,銃,髑髏マーク
t:周辺環境 = 手
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*戦士の拳銃のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*戦士の拳銃の位置づけ = ,,{武器,兵器}。
*戦士の拳銃の着用箇所 = ,,片手持ち。
*戦士の拳銃の形状 = ,,銃器。
*戦士の拳銃の近距離戦闘行為 = 歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。
*戦士の拳銃の近距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+6。属性(弾体)。
*戦士の拳銃の中距離戦闘行為 = 歩兵武装,,中距離戦闘行為が可能。
*戦士の拳銃の中距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+6。属性(弾体)。
*戦士の拳銃の証明 = 歩兵,,この銃を持つと、戦士として遇される。
}
t:→次のアイドレス = 対戦車拳銃弾(アイテム),対惑星拳銃弾(アイテム),対軍団拳銃弾(アイテム),他の戦士との出会い(イベント)
}
#旧書式
L:戦士の拳銃 = {
t:名称 = 戦士の拳銃(アイテム)
t:要点 = 長い,銃,髑髏マーク
t:周辺環境 = 手
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*戦士の拳銃のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*戦士の拳銃の位置づけ = ,,{武器,兵器}。
*戦士の拳銃の着用箇所 = ,,片手持ち武器。
*戦士の拳銃の形状 = ,,銃器。
*戦士の拳銃の近距離戦闘行為 = 歩兵武装,,中距離、近距離戦闘行為が可能。
*戦士の拳銃の近距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、中距離、近距離での)攻撃、評価+6。属性(弾体)。
*戦士の拳銃を持つと、戦士として遇される。
}
t:→次のアイドレス = 対戦車拳銃弾(アイテム),対惑星拳銃弾(アイテム),対軍団拳銃弾(アイテム),他の戦士との出会い(イベント)
}