#新記述
L:拳銃使い = {
t:名称 = 拳銃使い(職業)
t:要点 = テキサス,カウボーイハット
t:周辺環境 = 演習場
t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力4,外見3,敏捷4,器用3,感覚4,知識3,幸運7
t:特殊 = {
*拳銃使いの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*拳銃使いの位置づけ = ,,歩兵系。
*拳銃使いの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*拳銃使いの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+5、燃料-1万t。属性(弾体)。
*拳銃使いの幸運回避能力 = 歩兵,任意発動,防御判定に幸運評価を使うことができる。
}
t:→次のアイドレス = 特別な弾丸(アイテム),専用装飾拳銃(アイテム),ガンマン(職業4),トゥーハンド(職業)
}
#旧記述
L:拳銃使い = {
t:名称 = 拳銃使い(職業)
t:要点 = テキサス,カウボーイハット
t:周辺環境 = 演習場
t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力4,外見3,敏捷4,器用3,感覚4,知識3,幸運7
t:特殊 = {
*拳銃使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*拳銃使いは近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+5される。燃料1万tを消費する。
*拳銃使いは防御判定において幸運を用いることが出来る。
}
t:→次のアイドレス = 特別な弾丸(アイテム),専用装飾拳銃(アイテム),ガンマン(職業4),トゥーハンド(職業)
}
英語で言うとガンスリンガー。
剣士が剣で戦い、槍使いが槍を扱う戦士ならば、こちらは拳銃で戦う者。
拳銃使いと言うと最近は派手な動きや二挺拳銃などで魅せるアクション派が増えているが、こちらは要点から察するに、古式ゆかしい西部劇の住人の模様である。
流石に探偵から派生しているだけのことはあり、戦闘能力はこれまでの拳銃を使用する近距離系の職業(優しい死神、ハードボイルドなど)の中でも随一。
ALL3以上で装甲判定に使用できる幸運は7と、評価値も高い。
近距離単独9は結構な数字であり、派生元も基本的に近距離系なのでこれは実際には更に上がる。
とはいえ探偵の追跡能力や優しい死神の隠蔽自動成功などの戦闘以外で役立つ能力は持っていない。
その意味では汎用性は若干低下していると言えるだろう。
この職業の運用としては近距離の攻撃力を補うという目的で組み合わせ、
戦闘以外の能力はその他の職業で補うという形が妥当だろう。
その際、装甲判定に使う幸運が高ければなおベター。
派生は恐らく二挺拳銃で戦うと思われる職業トゥーハンド、珍しい戦闘系職業4であるガンマン、
更にその攻撃力を強化するアイテム二種と結構多彩。
(090619 A・フィーリ・時雨)
#lsx(tag=拳銃使い(ACE))