#新記述
L:整備士官 = {
t:名称 = 整備士官(職業4)
t:要点 = 整備士,制服,指示
t:周辺環境 = 整備場
t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見3,敏捷3,器用8,感覚7,知識8,幸運1
t:特殊 = {
*整備士官の職業4カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。
*整備士官の消費削減効果 = ,,所属部隊の戦闘での資源の消費を90%に削減する。同能力重複適用不可。
*整備士官の同調補正 = ,条件発動,(整備判定における)同調、自動成功。
}
t:→次のアイドレス = I=D近代化計画(イベント),技術力の回復(イベント),整備工場(施設),テクノクラート(職業)
}
#旧記述
L:整備士官 = {
t:名称 = 整備士官(職業4)
t:要点 = 整備士,制服,指示
t:周辺環境 = 整備場
t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見3,敏捷3,器用8,感覚7,知識8,幸運1
t:特殊 = {
*整備士官の職業4カテゴリ = 派生職業4アイドレスとして扱う。
*整備士官を含む部隊は、戦闘動員による資源消費を90%に出来る。この効果は75%ルールを無視して効果を発揮する。この効果は重複しない(補給士官以外の効果による重複はする)
*整備士官を含む部隊は整備判定において必ず同調判定に成功する。
}
t:→次のアイドレス = I=D近代化計画(イベント),技術力の回復(イベント),整備工場(施設),テクノクラート(職業)
}
&tag(派生職業4);
最終更新:2024-05-06 (月) 22:43:56
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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