#新記述
L:松井いつか(FEG版) = {
t:名称 = 松井いつか(FEG版)(PLACE)
t:要点 = 猫耳,髪が長い,くせっ毛
t:周辺環境 = FEG
t:評価 = 全能力19
t:特殊 = {
*松井いつか(FEG版)のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。
*松井いつか(FEG版)の位置づけ = ,,,PLACE。
*松井いつか(FEG版)のみなし職業 = ,,,{<舞踏子>,<やわらか舞踏子>,<猫妖精>,<ヤガミの恋人>}。
*松井いつか(FEG版)のみなしACE = ,,,<松井いつか>。
*松井いつか(FEG版)の帯同補正 = ,,条件発動,(<松井総一郎>を帯同する間)全判定、評価+2。
*松井いつか(FEG版)の特殊能力 = ,,,<松井総一郎>に使命を授け、旅立たせることができる。
}
t:→次のアイドレス = 人騎兵・妖精号の開発(イベント),メイド姿(アイテム),一緒に料理(イベント),魔術的総一郎(イベント)
}
#旧記述
L:松井いつか(FEG版) = {
t:名称 = 松井いつか(FEG版)(ACE)
t:要点 = 猫耳,髪が長い,くせっ毛
t:周辺環境 = FEG
t:評価 = 全能力19
t:特殊 = {
*松井いつか(FEG版)のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。
*松井いつか(FEG版)のみなし職業 = 舞踏子、やわらか舞踏子、猫妖精、ヤガミの恋人としてみなす。
*松井いつか(FEG版)は松井総一郎を帯同する間全ての判定で+2される。
*松井いつか(FEG版)は松井総一郎に使命を授け、旅立たせることが出来る。
}
t:→次のアイドレス = 人騎兵・妖精号の開発(イベント),メイド姿(アイテム),一緒に料理(イベント),魔術的総一郎(イベント)
}
#lsx(tag=ACE松井いつか-松井いつか(FEG版)-プロモ済み)
&tag(ACE,個人ACE,PLACE,舞踏子(ACE),やわらか舞踏子(ACE),猫妖精(ACE),ヤガミの恋人(ACE),ACE松井いつか,松井いつか(FEG版),プロモ済み);
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