<武運号>

#新記述
L:武運号 = {
 t:名称 = A73XX 武運号(乗り物)
 t:評価 = 体格16,筋力18,耐久力16,外見8,敏捷12,器用8,感覚13,知識8,幸運8,対空戦闘18
 t:特殊 = {
  *武運号の乗り物カテゴリ = ,,{人型戦車,戦車}。
  *武運号のイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料-4万t。
  *武運号のイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-3万t。
  *武運号の必要パイロット数 = ,,パイロット4名。
  *武運号の搭乗資格 = ,,搭乗可能({人型戦車,戦車})。
  *武運号の人機数 = ,,15人機。
  *武運号のアタックランク = ,,AR12。
  *武運号の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *武運号の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(兵器)、白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *武運号の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *武運号の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、中距離での)攻撃、評価+2。
  *武運号の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
  *武運号の遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+2。
  *武運号の対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が可能。
  *武運号の対空戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、対空戦闘での)攻撃、評価+2。
  *武運号の対要塞戦闘補正 = ,条件発動,(要塞戦闘での)攻撃、評価+4。
  *武運号の移動時AR消費 = ,条件発動,移動、AR消費1。
 }
 t:→次のアイドレス = 人型戦車ノウハウの導入(イベント),戦車兵(職業),戦車兵用ウォードレスの開発(イベント),戦車犬士(犬士職業)

#旧記述
L:武運号 = {
 t:名称 = A73XX 武運号(乗り物)
 t:評価 = 体格16,筋力18,耐久力16,外見8,敏捷12,器用8,感覚13,知識8,幸運8,対空戦闘18
 t:特殊 = {
  *武運号の乗り物カテゴリ = 人型戦車,戦車として扱う。
  *武運号は白兵戦、対空戦闘、中距離戦闘行為,遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+2される。
  *武運号は要塞戦時の攻撃判定は評価+4される。
  *武運号は戦闘時に1機につき食料4万tを使用する。
  *武運号は戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。
  *武運号はパイロット4名を必要とする。
  *武運号の人機数 = 15人機として扱う。
  *武運号のアタックランク = ARは12として扱う。
  *武運号は移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = 人型戦車ノウハウの導入(イベント),戦車兵(職業),戦車兵用ウォードレスの開発(イベント),戦車犬士(犬士職業)

解説

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