#新記述
L:無銘 = {
t:名称 = 無銘(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力14,外見0,敏捷9,器用5,感覚7,知識5,幸運6,対空戦闘16
t:特殊 = {
*無銘の乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*無銘のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。
*無銘のイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。
*無銘の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*無銘の必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。
*無銘の搭乗資格 = ,,搭乗可能(I=D)。
*無銘の人機数 = ,,5人機。
*無銘のアタックランク = ,,AR13。
*無銘の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*無銘の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、中距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
*無銘の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*無銘の遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
*無銘の対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が可能。
*無銘の基本オプション装備1 = ,,基本オプションとして<無銘の対空機関砲>1個を装備できる。
*無銘の基本オプション装備2 = ,,基本オプションとして<無銘の対空砲>1個を装備できる。
*無銘の基本オプション装備3 = ,,基本オプションとして<無銘の遠距離砲>1個を装備できる。
*無銘の基本オプション装備4 = ,,基本オプションとして<無銘の増加装甲タイル>1個を装備できる。
}
t:→次のアイドレス = 戦車・対空戦車の開発(イベント),列車砲の開発(イベント),汎用I=Dの開発(イベント)
}
L:無銘の対空機関砲 = {
t:名称 = 無銘の対空機関砲(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*無銘の対空機関砲の定義カテゴリ = ,,基本オプション。
*無銘の対空機関砲のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。
*無銘の対空機関砲の対空戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、対空戦闘での)攻撃、評価+2。
*無銘の対空機関砲の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、中距離での)攻撃、評価+2。
*無銘の対空機関砲の初期AR修正 = ,,AR-1。
*無銘の対空機関砲の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
}
L:無銘の対空砲 = {
t:名称 = 無銘の対空砲(定義)
t:評価 = 対空戦闘18
t:特殊 = {
*無銘の対空砲の定義カテゴリ = ,,基本オプション。
*無銘の対空砲のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。
*無銘の対空砲の対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が可能。
*無銘の対空砲の自動迎撃能力 = ,条件発動,敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。100%制限。
*無銘の対空砲の初期AR修正 = ,,AR-1。
*無銘の対空砲の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
}
L:無銘の遠距離砲 = {
t:名称 = 無銘の遠距離砲(定義)
t:評価 = 超遠距離戦闘12
t:特殊 = {
*無銘の遠距離砲の定義カテゴリ = ,,基本オプション。
*無銘の遠距離砲のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。
*無銘の遠距離砲の超遠距離戦闘行為 = ,,超遠距離戦闘行為が可能。
*無銘の遠距離砲の自動迎撃能力 = ,条件発動,敵が射程に入ると自動で1回の超遠距離戦闘行為ができる。100%制限。
*無銘の遠距離砲の初期AR修正 = ,,AR-1。
*無銘の遠距離砲の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
}
L:無銘の増加装甲タイル = {
t:名称 = 無銘の増加装甲タイル(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*無銘の増加装甲タイルの定義カテゴリ = ,,基本オプション。
*無銘の増加装甲タイルのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。
*無銘の増加装甲タイルの防御補正 = ,,防御、評価+5。
*無銘の増加装甲タイルの初期AR修正 = ,,AR-5。
*無銘の増加装甲タイルの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
}
#旧記述
L:無銘 = {
t:名称 = 無銘(乗り物)
t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力14,外見0,敏捷9,器用5,感覚7,知識5,幸運6,対空戦闘16
t:特殊 = {
*無銘の乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
*無銘は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*無銘は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*無銘の人機数 = 5人機として扱う。
*無銘のアタックランク = ARは13として扱う。
*無銘は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
・対空機関砲 対空評価、中距離戦闘評価は+2。AR-1
・対空砲 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価18になる。AR-1 この装備は重複装備できない。
・遠距離砲 敵が射程に入ると自動で一回の超遠距離戦が出来、その間、超遠距離戦評価12になる。AR-1 この装備は重複装備できない。
・増加装甲タイル 装甲評価+5 AR-5
}
t:→次のアイドレス = 戦車・対空戦車の開発(イベント),列車砲の開発(イベント),汎用I=Dの開発(イベント)
}
● 基本武装セット
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