#新記述
L:焼き鳥屋 = {
t:名称 = 焼き鳥屋(施設)
t:要点 = うらびれた,煙もうもう,生活感
t:周辺環境 = 街
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*焼き鳥屋の施設カテゴリ = ,,,個人施設。
*焼き鳥屋の位置づけ = ,,,{建築物,店舗}。
*焼き鳥屋の設置 = ,,,キノウツン藩国。
*焼き鳥屋の面積 = ,,,200m2。
*焼き鳥屋の構造 = ,,,ビルの一階二階。
*焼き鳥屋のマイル生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)マイル+10。#うまく店をやってプロモーションさせることで収入は増えるかもしれない。
}
t:→次のアイドレス = チェーン店化(イベント),2号店(施設),店番猫(ACE),立派な看板(アイテム)
}
#旧記述
L:焼き鳥屋 = {
t:名称 = 焼き鳥屋(施設)
t:要点 = うらびれた,煙もうもう,生活感
t:周辺環境 = 街
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*焼き鳥屋の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
*焼き鳥屋の位置づけ = 店舗として扱う。
*焼き鳥屋の設置 = 焼き鳥屋はキノウツン藩国に設置する。
*施設の床面積 = 200m2とする。
*施設の構造 = ビルの一階二階。
*施設の特殊効果1 = オーナーは1ターンに10マイル得る。
#うまく店をやってプロモーションさせることで収入は増えるかもしれない。
}
t:→次のアイドレス = チェーン店化(イベント),2号店(施設),店番猫(ACE),立派な看板(アイテム)
}
&tag(施設,建築物,店舗);
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