#新記述
L:爽一郎の恋人 = {
t:名称 = 爽一郎の恋人(特別職業4)
t:要点 = 爽一郎のと腕組み,しなだれている
t:周辺環境 = 微笑む爽一郎
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見4,敏捷3,器用3,感覚3,知識3,幸運4
t:特殊 = {
*爽一郎の恋人の職業4カテゴリ = ,,,派生職業4アイドレス。
*爽一郎の恋人の位置づけ = ,,,特別職業4アイドレス。
*爽一郎の恋人の着用制限 = ,,,着用制限(<矢上麗華>)。
*爽一郎の恋人の帯同補正 = ,,条件発動,(<矢上爽一郎>を帯同する間)全判定、評価+4。
*爽一郎の恋人の局地活動能力 = ,,,全世界。
*爽一郎の恋人の特殊能力 = ,,条件発動,<矢上爽一郎>が望めば自動撤退できる。
*爽一郎の恋人の爽一郎捜索能力 = ,,任意発動,<矢上爽一郎>、あるいはその身体を捜索することができる。この行為は自動的に成功する。
}
t:→次のアイドレス = 結婚式忘れてました(イベント),釘を刺す(絶技),おめでた(イベント),家族会議(イベント)
}
#旧記述
L:爽一郎の恋人 = {
t:名称 = 爽一郎の恋人(特別職業4)
t:要点 = 爽一郎のと腕組み,しなだれている
t:周辺環境 = 微笑む爽一郎
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見4,敏捷3,器用3,感覚3,知識3,幸運4
t:特殊 = {
*爽一郎の恋人の職業4カテゴリ = 特別職業4アイドレスとして扱う。
*爽一郎の恋人は爽一郎が望めば自動撤退できる。
*爽一郎の恋人は爽一郎、あるいはその身体を捜索することができる。この行為は自動的に成功する。
*爽一郎の恋人はヤガミ妖精と宰相府が認定したプレイヤーのみが着用できる。
*爽一郎の恋人は全ての世界で活動できる。
*爽一郎の恋人はヤガミを伴う間、全判定に評価+4の補正を受ける。
}
t:→次のアイドレス = 結婚式忘れてました(イベント),釘を刺す(絶技),おめでた(イベント),家族会議(イベント)
}
#lsx(tag=爽一郎の恋人(ACE))
&tag(職業4,特別職業4,派生職業4,全世界稼動,着用制限(妖精));
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