#新記述
L:特殊警官 = {
t:名称 = 特殊警官(職業)
t:要点 = 警官制服,新式銃,ワイヤー
t:周辺環境 = 高層ビル
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運2,治安維持6
t:特殊 = {
*特殊警官の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*特殊警官の位置づけ = ,,{警察系,歩兵系}。
*特殊警官の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*特殊警官の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3。
*特殊警官の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*特殊警官の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*特殊警官の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*特殊警官の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*特殊警官の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。
}
t:→次のアイドレス = 特殊部隊員(職業),諜報員(職業),殲滅作戦(イベント),特務用I=Dの開発(イベント)
}
#旧記述
L:特殊警官 = {
t:名称 = 特殊警官(職業)
t:要点 = 警官制服,新式銃,ワイヤー
t:周辺環境 = 高層ビル
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運2,治安維持6
t:特殊 = {
*特殊警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*特殊警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
*特殊警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 特殊部隊員(職業),諜報員(職業),殲滅作戦(イベント),特務用I=Dの開発(イベント)
}
警官派生の中でもその名の通り「特殊」な職業。
新式銃はともかくとして、ワイヤーに高層ビルとどう見ても普通のお巡りさんではない。
おそらく対テロ、立て篭もりへの強行突入と言った特別な任務に従事する警官なのだろう。
実際の警察でもこの手の部隊は近年活躍しており、アメリカのSWATなどは特に有名。
日本にも特別強襲部隊(SAT)という部隊が存在している。
能力的に見ると評価は体格、筋力、外見が下がり幸運が向上している。
数値的には二個一で組み合わせるとちょうどよくなるかもしれない。
射撃戦行為は相変わらず可能なものの、その任務の特殊性ゆえか不殺の特殊はなくなっている。
組み合わせて使用する際は派生元の警官が残っているので、問題なく使えるだろうが。
とはいえ警官と組み合わせると燃料消費が計4万トンになるので、結構頭の痛い問題ではある。
治安維持能力は二倍の6になっており、+4の特殊も健在。
派生は既出の特殊部隊員の他諜報員に特務用I=Dの開発、何やら物騒な殲滅作戦と、通常の警官とは一味違ったものになっている。
(081128 A・フィーリ・時雨)
#lsx(tag=特殊警官(ACE))
&tag(派生職業,治安維持,射撃戦,位置づけ(警察系),位置づけ(歩兵系));
最終更新:2024-05-10 (金) 23:07:03
更新履歴:7/25 所持藩国追加
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