#新記述
L:特殊部隊員 = {
t:名称 = 特殊部隊員(職業)
t:要点 = 迷彩服,ベレー帽
t:周辺環境 = 演習場
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷3,器用3,感覚1,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*特殊部隊員の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*特殊部隊員の位置づけ = ,,,歩兵系。
*特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
}
t:→次のアイドレス = 青森恭兵(ACE),ワンマンアーミー(職業),ガンマン(職業4)
}
#旧記述
L:特殊部隊員 = {
t:名称 = 特殊部隊員(職業)
t:要点 = 迷彩服,ベレー帽
t:周辺環境 = 演習場
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷3,器用3,感覚1,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*特殊部隊員の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
*特殊部隊員は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
}
t:→次のアイドレス = 青森恭兵(ACE),ワンマンアーミー(職業),ガンマン(職業4)
}
偵察兵の戦闘力強化版。偵察能力は無いが、戦闘能力はかなり向上している。
名前からして有名な「グリーンベレー」などがモチーフだろう。
何気にみなしで持ってるACEも少なからずいる。
能力の方は、このレベルでは評価・特殊共に申し分ない。
射撃戦行為による近距離・中距離攻撃可能と、白兵戦が分けられているため、遠距離以外ではとても使いやすい職業である。
これにより、威力偵察(あえて攻撃し、反撃などから相手の能力を知る偵察)も行なえるようになった。
問題は、装甲が余り高くないため、予想以上に敵の評価が高い場合は反撃で偵察部隊が全滅しかねない。
組み合わせを考えて伸ばしたいところである。
派生には色々有名になった青森恭兵に、「一人軍隊」という意味の職業ワンマンアーミー、そして、射撃行為に強そうな職業4のガンマンとなる。
7月9日現在、これらの派生を伸ばした所は無いため効果は分からないが、名称をそのままとると、派生はどれも強そうである。
派生が伸びないのは他の職業のほうが魅力的なのだろうか・・・?
(玄霧弦耶 4/11 #7/9追記)
#lsx(tag=特殊部隊員(ACE))
&tag(派生職業,白兵戦,近距離戦,中距離戦,位置づけ(歩兵系));
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