t:名称 = 狙撃兵(職業)
t:要点 = 呼吸,とめる,狙撃銃
t:周辺環境 = ビルの上
t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力9,外見3,敏捷9,器用2,感覚11,知識5,幸運4
t:特殊 = {
*狙撃兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*狙撃兵の位置づけ = ,,歩兵系。
*狙撃兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。
*狙撃兵の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:100001以上)。
*狙撃兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*狙撃兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-2万t。属性(弾体)。
*狙撃兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*狙撃兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(全般)、遠距離での)攻撃、評価+3、燃料-2万t。属性(弾体)。
*狙撃兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。75%制限。#偵察評価:一般:感覚
}
t:→次のアイドレス = 狙撃銃の開発(イベント),極大射程兵(職業)
}
#lsx(tag=狙撃兵(ACE))
&tag(派生職業,位置づけ(歩兵系),着用制限(根源力10万),中距離戦,遠距離戦);
最終更新:2024-05-10 (金) 23:30:31
更新履歴:10/27 データ収録
トップに戻る