#新記述
L:突撃リポーター = {
t:名称 = 突撃リポーター(職業)
t:要点 = マイク,安全ヘルメット,突撃
t:周辺環境 = 現場
t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力4,外見3,敏捷0,器用0,感覚2,知識0,幸運3
t:特殊 = {
*突撃リポーターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*突撃リポーターの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*突撃リポーターの情報収集行為 = 情報収集行為,,条件発動,情報収集、評価20。
*突撃リポーターの防御補正 = ,,条件発動,(属性(射撃)による攻撃に対する)防御、自動成功。
}
t:→次のアイドレス = ハカマダ!(ACE),突撃アイドル(職業),大和丘商事入社試験(イベント),突撃兵(職業)
}
#旧記述
L:突撃リポーター = {
t:名称 = 突撃リポーター(職業)
t:要点 = マイク,安全ヘルメット,突撃
t:周辺環境 = 現場
t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力4,外見3,敏捷0,器用0,感覚2,知識0,幸運3
t:特殊 = {
*突撃リポーターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*突撃リポーターは白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+4される。燃料は必ず-1万tされる。
*突撃リポーターは情報収得を評価20で行える。
*突撃リポーターは射撃によるダメージを受けない。
}
t:→次のアイドレス = ハカマダ!(ACE),突撃アイドル(職業),大和丘商事入社試験(イベント),突撃兵(職業)
}
&tag(派生職業,白兵戦);