#新記述
L:超人ぽい常人 = {
t:名称 = 超人ぽい常人(特別職業)
t:要点 = 微笑み,横顔,決意
t:周辺環境 = 道路
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚0,知識0,幸運0,対要塞戦闘0,対空戦闘0
t:特殊 = {
*超人ぽい常人の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*超人ぽい常人の位置づけ = ,,特別職業アイドレス。
*超人ぽい常人の着用制限 = ,,着用制限(是空とおる)。
*超人ぽい常人の特殊能力1 = ,,名言を吐くごとにトークン1を得る。このトークンは1ターンの間続く。
*超人ぽい常人の特殊能力2 = ,,攻撃を受けるごとにトークン1を得る。このトークンは1ターンの間続く。
*超人ぽい常人のトークン = ,,<*超人ぽい常人の特殊能力1>+<*超人ぽい常人の特殊能力2>。
*超人ぽい常人のトークン補正 = ,,全判定、評価+<*超人ぽい常人のトークン>。
}
t:→次のアイドレス = ブルーアイズ(マジックアイテム),ブルーオーマシンボル(アイテム),絶技破岩斬(絶技),絶技音速剣(絶技)
}
#旧記述
L:超人ぽい常人 = {
t:名称 = 超人ぽい常人(特別職業)
t:要点 = 微笑み,横顔,決意
t:周辺環境 = 道路
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚0,知識0,幸運0,対要塞戦0,対空戦0
t:特殊 = {
*超人ぽい常人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*超人ぽい常人の位置づけ = 特別職業アイドレスとして扱う。
*超人ぽい常人は名言を吐くごとにトークンを一つのせる。このトークンはターン終
了時にとりのぞかれる。
*超人ぽい常人は攻撃を受けた回数分トークンを1つのせる。
*超人ぽい常人はトークン分、全ての評価にプラスされる。
}
t:→次のアイドレス = ブルーアイズ(マジックアイテム),ブルーオーマシンボル(アイテム),絶技破岩斬(絶技),絶技音速剣(絶技)
}
是空とおる後期型から派生した特別職業アイドレス。
恐らく超常の力などによらず、学習と応用などによって超常の力と見紛う能力を発揮するただの人間を表していると思われる。
全ての評価が0であるが、特殊の効果によって大幅に上昇する可能性を秘めている。
名言を吐く、攻撃を受ける、などするとトークンが乗り、そのトークンの個数分だけ全ての評価が上昇するという、アイドレスというより別のカードゲームを想像してしまいそうな特殊を持っている。
トークンの個数次第で物凄い評価値を叩きだせるものの、トークン除去をされたりトークンに関する特殊を特殊無効化系特殊で無効化されれば一気に無力化されてしまうという欠点も持つ諸刃の刃といえよう。
また、着替えによってもトークンは除去されることが質疑によって判明している。
派生するアイドレスは竜眼などと同じく特殊な目を持つタイプのアイテムと思われるブルーアイズ、青のオーマへの道を示すブルーオーマシンボル、パワー系の攻撃と思われる絶技破岩斬、こちらはスピード系攻撃と思われる絶技音速剣である。
ただの人間を表すドレスからブルーアイズやブルーオーマシンボルが派生しているのは非常に興味深い。最強のオーマは地べたすりから現れるというが……。
(解説執筆:ODDEYES:20080801)
#lsx(tag=超人ぽい常人(ACE))
&tag(派生職業,特別職業,着用制限(是空とおる),要塞戦,対空);
最終更新:2024-05-16 (木) 21:19:31
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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