#新記述
L:鍋の国天満宮 = {
t:名称 = 鍋の国天満宮(施設)
t:要点 = 神社,鳥居,賽銭箱,神主さん,巫女さん
t:周辺環境 = 鍋の国
t:評価 = 住みやすさ0
t:特殊 = {
*鍋の国天満宮の施設カテゴリ = ,,,国家施設。
*鍋の国天満宮の位置づけ = ,,,{建築物,宗教施設,一般施設,特殊施設}。
*鍋の国天満宮の設置 = ,,,鍋の国。
*鍋の国天満宮の面積 = ,,,300m2。
*鍋の国天満宮の構造 = ,,,1階建て。
*鍋の国天満宮の配置制限 = ,,,この施設には人が住めない。
*鍋の国天満宮のお祭り = ,,,大きなお祭りを開くことができる。
*鍋の国天満宮の神威 = ,,,ここで祈りをささげ、努力した者が判定する時、知識判定に+修正がある。このエリアでは神威が及ぶ
*鍋の国天満宮の販売物 = ,,,お守りやおみくじや絵馬を販売している。
*鍋の国天満宮の屋台許可 = ,,,屋台ができる。
}
t:→次のアイドレス = 大社(施設),梅の木(アイテム),祭事(イベント),お守り(マジックアイテム)
}
#旧記述
L:鍋の国天満宮 = {
t:名称 = 鍋の国天満宮(施設)
t:要点 = 神社,鳥居,賽銭箱,神主さん、巫女さん
t:周辺環境 = 自国
t:評価 = 住み易さ0
t:特殊 = {
*鍋の国天満宮の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
*鍋の国天満宮の位置づけ = 宗教施設として扱う。
*鍋の国天満宮の設置 = 神社は一箇所に設置する。
*鍋の国天満宮の床面積 = 300m2とする。
*鍋の国天満宮の構造 = 1階建てとする。
*鍋の国天満宮の特殊効果1 = 大きなお祭りを開くことができる。
*鍋の国天満宮の特殊効果2 = ここで祈りをささげ、努力した者が判定する時、知識判定に+修正がある。このエリアでは神威が及ぶ
*鍋の国天満宮の特殊効果3 = この家には人が住めない。
*鍋の国天満宮の特殊効果4 = お守りやおみくじや絵馬を販売している。
*鍋の国天満宮の特殊効果5 = 屋台が出来る。
}
t:→次のアイドレス = 大社(施設),梅の木(アイテム),祭事(イベント),お守り(アイテム)
}
&tag(施設,建築物,宗教施設);
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