#新記述
L:革とメタルのブレスレット(文字入り) = {
t:名称 = 革とメタルのブレスレット(文字入り)(アイテム)
t:要点 = 編んだ革ひも,メタリックなタグ,刻まれた言葉
t:周辺環境 = つけている人
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*革とメタルのブレスレット(文字入り)のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*革とメタルのブレスレット(文字入り)の位置づけ = ,,{手芸品,ショップアイテム}。
*革とメタルのブレスレット(文字入り)の取り扱い = ,,はーとくらふと。
*革とメタルのブレスレット(文字入り)の着用箇所 = ,,腕に着用するもの。
*革とメタルのブレスレット(文字入り)の刻印 = ,,製作時に指定した言葉を刻印できる。
*革とメタルのブレスレット(文字入り)の特殊能力 = ,,贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
}
t:→次のアイドレス = 胸に刻み込む(イベント)
}
#旧記述
L:革とメタルのブレスレット(文字入り)(アイテム) = {
t:名称 = 革とメタルのブレスレット(文字入り)(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 編んだ革ひも,メタリックなタグ,刻まれた言葉
t:周辺環境 = つけている人
t:特殊 = {
*革とメタルのブレスレット(文字入り)のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,着用型アイテムとしてみなす。
*革とメタルのブレスレット(文字入り)の位置づけ = 手芸品としてみなす。
*革とメタルのブレスレット(文字入り)の着用箇所 = 手首に着用するものとして扱う。
*革とメタルのブレスレット(文字入り)の刻印 = 製作時に指定した言葉を刻印出来る。
*革とメタルのブレスレット(文字入り)の効果 = 革とメタルのブレスレットを贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
}
t:→次のアイドレス = 胸に刻み込む(イベント)
}
はーとくらふとにて販売中の革とメタルのブレスレット(文字入り)の材料セットを使用することにより作成でき
るアイテム。
材料セットの価格は1つ4マイル。
器用判定のリクエスト3である。
評価値に不安がある場合は、
クラフト教室参加券、ハンドクラフト用ツールキット、ハンドクラフト用ツールキット(プロ仕様)
の修正得られるアイテムを使う事が可能である。
また、革とメタルのブレスレット(文字入り)の材料セットの特殊の
「ハンドクラフト用ツールキットを所持しているか手芸品店の店内講習会に参加しないと篆刻が行えない。」より
文字を入れるためにはクラフト教室参加券、ハンドクラフト用ツールキット、
ハンドクラフト用ツールキット(プロ仕様)のいずれかの使用が必要になる。
特殊は
「製作時に指定した言葉を刻印できる。」、
「贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。」。
また、着用箇所は手首であるので装備の際は他のアイテムの装備品の着用箇所も確認しておくといいだろう。
派生は胸に刻み込む。
なお、文字を入れる必要がない場合は革とメタルのブレスレットもある。
費用は変わらず、またこちらの方が能力が高いため、
派生や文字入れに興味がなかったり、どんなアイテムか気になる場合は
確認しておくといいだろう。
費用は変わらないので文字を入れる必要がない場合はこちらのアイテムも確認するとよいだろう。
(藻女 2010/09/09)
&tag(アイテム,着用型アイテム,腕装備,ショップアイテム,手芸品,はーとくらふと,はーとくらふと(アクセサリ));
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