#新記述
L:食糧生産地 = {
t:名称 = 食糧生産地(施設)
t:要点 = 食料,育成中の食料,生産地で働く国民
t:周辺環境 = 食糧倉庫,食糧生産に向いた地形
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*食糧生産地の施設カテゴリ = ,,国家施設。
*食糧生産地の位置づけ = ,,生産施設。
*食糧生産地の面積 = ,,10000m2。
*食糧生産地の食料生産 = ,,(生産フェイズごとに)食料+15万t。
}
t:→次のアイドレス = 神殿(施設),農業機械(施設),食糧倉庫(施設),猫神(にゃんにゃん共和国のみ)(職業)
}
#旧記述
L:食糧生産地 = {
t:名称 = 食糧生産地(施設)
t:要点 = 食料,育成中の食料,生産地で働く国民
t:周辺環境 = 食糧倉庫,食糧生産に向いた地形
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*食糧生産地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
*毎ターン食料+15万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 神殿(施設),農業機械(施設),食糧倉庫(施設),猫神(にゃんにゃん共和国のみ)(職業)
}
食料生産系の基本施設アイドレス。シーズン1で取得イベントがあったため、保有する藩国は多い。
唯一西国だけは取得することができない。
(解説執筆:GENZ:20080415)
名前の通り、食料を生産する畑や果樹園などの施設を作ることになる。
次のアイドレスに施設が多く、神殿は神聖な職業やイベントへ、農業機械は機械の名前の通り、アイドレス工場などに派生、食糧倉庫は更なる食料増加や消費削減へ、猫神は特殊な職業で猫と話せたりと、多種多様の派生を見せる。
神殿以外の施設は食糧生産地と同じだけの食料をさらに増加させるため、単なる足掛けだけではない効果も持ち合わせている。サポート重視や生産を重視する方針で行きたい場合はこの枝を伸ばすのもよいだろう。
ちなみに、食料生産で伸ばすなら食糧倉庫ルート、資金生産を見込みたければ神殿ルート、I=D生産をしたければ農業機械ルートである。
(玄霧弦耶 4/19)