#新記述
L:高原家の母アララ2 = {
t:名称 = 高原家の母アララ2(個人ACE)
t:要点 = 赤色のツインテール,優しい瞳の,どこか悲しげな
t:周辺環境 = 憩いの我が家
t:評価 = 全能力23
t:特殊 = {
*高原家の母アララ2のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。
*高原家の母アララ2のみなし職業 = ,,,{<植物魔法使い>,<偉大なる主婦>,<花魔法使い>,<癒し手>}。
*高原家の母アララ2のみなしACE = ,,,<高原アララ>。
*高原家の母アララ2の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4。
*高原家の母アララ2の帯同補正 = ,,条件発動,(<高原鋼一郎>と帯同する間)全能力、評価+5。
}
t:→次のアイドレス = 癒し手(職業),植物魔法使い(職業),花魔法使い(職業),植物の剣(アイテム),毎日愛妻弁当(アイテム)
}
#旧記述
L:高原家の母アララ2 = {
t:名称 = 高原家の母アララ2(ACE)
t:要点 = 赤色のツインテール,優しい瞳の,どこか悲しげな
t:周辺環境 = 憩いの我が家
t:評価 = 全能力23
t:特殊 = {
*高原家の母アララ2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*高原家の母アララ2のみなし職業 = 植物魔法使い,偉大なる主婦,花魔法使い,癒し手としてみなす。
*高原家の母アララ2のみなしACE = 高原アララとして扱う。
*高原家の母アララ2は高原鋼一郎と帯同する間、全能力評価に+5する。
*高原家の母アララ2は白兵攻撃が出来、この時+4の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 癒し手(職業),植物魔法使い(職業),花魔法使い(職業),植物の剣(アイテム),毎日愛妻弁当(アイテム)
}
#lsx(tag=ACEアララ・クラン-高原アララ-プロモ済み)
&tag(ACE,個人ACE,プロモ(個人),植物魔法使い(ACE),偉大なる主婦(ACE),花魔法使い(ACE),癒し手(ACE),ACEアララ・クラン,高原アララ);
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